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C++/CLI

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C++/CLI
编程范型结构化, 指令式, 面向对象
语言家族C
设计者Microsoft
实现者Microsoft
发行时间2005年,​19年前​(2005
系统平台通用语言架构
网站docs.microsoft.com/en-us/cpp/dotnet/dotnet-programming-with-cpp-cli-visual-cpp
启发语言
C++, C++托管扩展, C#

C++/CLI(CLI: Common Language Infrastructure)在计算机语言中是一门由微软设计,用来代替C++托管扩展(Managed C++,下文使用MC++指代)的语言。这门语言在兼容原有的C++标准的同时,重新简化了托管代码扩展的语法,提供了更好的代码可读性。和微软.NET的其他语言一样,微软ECMA提交了C++/CLI的标准化请求,并且被ECMA通过成为正式的标准[1]。C++/CLI现在可以被Visual C++ 2005和更高版本的编译器支持。C++/CLI的部分特性已经申请了专利。

语法改变

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C++/CLI是一门独立的语言(比如新的关键字),而不是像C++托管扩展一样是C++的超集[2]。(C++托管扩展有一些不标准的关键字如__gc和__value)。所以,C++/CLI对于这些语法有较大的改变,尤其是去除了一些意义不明确的关键字,增加了一些对.NET的特性的语言级别的支持[2]

关键字

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有歧义的语法,像MC++的不同版本用新的操作符gcnew区分:在C++/CLI,.NET引用类型的创建需要要使用新的关键字gcnew,以和本地类型区分开[2]。 C++/CLI增加了新的泛型概念(书写方式与C++的模板相似,但行为有很大的测试区别)。

数据类型

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基本数据类型

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C++/CLI基本类型 System命名空间中对应的类 C#类型 注释/用法
bool System::Boolean bool bool dirty = false;
char或signed char System::SByte sbyte char sp = ' ';
unsigned char System::Byte byte unsigned char ch = '\0';
wchar_t System::Char char wchar_t wch = ch;
short System::Int16 short short s = ch;
unsigned short System::UInt16 ushort unsigned short s = 0xffff;
int或long System::Int32 int int ival = s;
unsigned int或unsigned long System::UInt32 uint unsigned int ui = 0xffffffff;
long long System::Int64 long long long etime = ui;
unsigned long long System::UInt64 ulong unsigned long long mtime = etime;
float System::Single float float f = 3.14f;
double或long double System::Double double double d = 3.14159;

句柄(Handle)代替了指针

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回到MC++,有两类指针:用__nogc标识的指针是传统意义上的C++指针,而用__gc标识的指针为.NET中的引用。但在C++/CLI里,唯一的指针就是传统意义上的C++指针,而.NET引用类型使用一个“句柄”来获取,使用新的语法“类名^”代替了MC++的“类名*”。新的句法使得托管和非托管代码混合开发更加方便;它指明了对象将会被垃圾回收器自动销毁还是手动销毁。

范例代码:

 // C++托管扩展
 #using <mscorlib.dll>
 using namespace System::Collections;
 __gc class referencetype
 {
 protected:
     String* stringVar;
     int intArr __gc[];
     ArrayList* doubleList;
 public:
     referencetype(String* strint* pointerint number) // 哪个是托管的?
     {
         doubleList = new ArrayList();
         System::Console::WriteLine(str->Trim() + number.ToString());
     }
 };
 // C++/CLI
 #using <mscorlib.dll>
 using namespace System::Collections::Generic;
 ref class referencetype
 {
 protected:
     String^ stringVar;
     array<int> intArr;
     List<double>^ doubleList;
 public:
     referencetype(String^ strint* pointerint number) // 不会再分不清了吧?
     {
         doubleList = gcnew List<double>();
         System::Console::WriteLine(str->Trim() + number);
     }
 };

托管类型的定义

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在CLR中,托管类型是分为引用类型(class)和值类型(struct)的,在C++/CLI中的分别定义方式如下:

引用类型:

   public ref class MyClass
   {
   };

值类型:

   public value class MyClass
   {
   }; 

数组

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数组现在需要用cli命名空间内的array类声明,语法和STL的vector类似[2]

C++/CLI中新增了array<T> ^的方式定义数组。

   array<int> ^a = gcnew array<int>(100) { 1, 2, 3 };

或者使用它的完整版:

   cli::array<int> ^a = gcnew cli::array<int> {1, 2, 3}; 

System::String

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 #include <string>
    using namespace std;
    using namespace System;
    using namespace System::Runtime::InteropServices;

    string cast_to_string(String^ str)
    {
        IntPtr ip = Marshal::StringToHGlobalAnsi(str);
        const char* ch = static_cast<const char*>(ip.ToPointer());
        string stdStr = ch;
        Marshal::FreeHGlobal(ip);

        return stdStr;
    }

不定参数

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对于C#中的不定参数的语法:

   void foo(params string[] args)

在C++/CLI中对应的版本为:

   void foo(... array<String^>^ args) 

跟踪引用(Tracking reference)

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C++/CLI里的一个“跟踪引用”也是一个句柄,但它是传地址而不是传值。等同于在C#中加了“ref”关键字,或Visual Basic .NET的“ByRef”。C++/CLI使用“^%”语法来定义一个跟踪引用。与传统C++中的“*&”语法相似。

下面的示例了“跟踪引用”的使用。如果把“^%”改成“^”(也就是使用普通的句柄),10个字符串将不会被修改,而只会生成那些字符串的副本,这些都是因为那些引用已经不是传地址而是传值。

 int main()
 {
     array<String^>^ arr = gcnew array<String^>(10);
     int i = 0;
 
     for each(String^% s in arr)
         s = gcnew String(i++.ToString());
 
     return 0;
 }

上面的代码示例了用户如何用C++/CLI做一些其他.NET语言不能做的事情,比如C#就不允许在foreach循环中这样做。例如foreach(ref string s in arr)在C#中是非法的。

析构(Finalizer/Destructor)

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C++/CLI的另一个变化就是使用“!类名()”来声明一个托管类型的“析构方法”(在垃圾回收器回收对象之前的不确定的时间由CLR调用),而原来的“~类名()”是用来定义“传统的析构函数”(能被用户自己调用)。另外,下面的例子说明了如何在C++/CLI中托管对象如何自动调用“传统析构函数”。

在一个典型的.NET程序中(例如直接使用CLI)编程,可以由用户自己调用的“解构方法”是用实现IDisposable接口,通过编写Dispose方法来实现显式释放资源;而不确定的“解构方法”是通过重载Finalize函数来实现的。

 // C++/CLI
 ref class MyClass // :IDisposable (编译器自动实现IDisposable接口)
 {
 public:
     MyClass();  // 建构函数
     ~MyClass(); // (确定的) 析构函数 (编译器使用IDisposable.Dispose来实现)
 protected:
     !MyClass(); // 解构方法 (不确定的) (编译器通过重载virtual void Finalize来实现) 
 public:
     static void Test()
     {
         MyClass _auto; // 这不是个控制代碼,它将调用MyClass的默认建構函数
         // 使用_auto对象 
         // 函数返回前自动调用_auto的析构函数(IDisposable.Dispose,由~MyClass()定义)来释放资源 
         // 以上代码等效于:  
         MyClass^ user = gcnew MyClass(); 
         try  {  /* 使用_auto对象 */ } 
         finally  {  delete user; /* 由编译器调用_auto.Dispose() */ } 
     }
 };
 // C#
 class MyClass : IDisposable
 {
     public MyClass() {} // 构造函数
     ~MyClass() {} // 析构方法 (不确定的) (编译器通过重载virtual void Finalize来实现),与C++/CLI的!MyClass()等效
     public void Dispose() {} // Dispose方法 
     public static void Test()
     {
         using(MyClass auto = new MyClass())  
         { /* 使用auto对象 */ }
         // 因为使用了using句法,编译器自动调用auto.Dispose() 
         // 以上代码等效于: 
         MyClass user = new MyClass();
         try { /* 使用user对象 */ }
         finally { user.Dispose(); }
     }
 }

引用和参考

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  1. ^ ECMA 372. [2006-08-27]. (原始内容存档于2008-08-10). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 转换指南: 将程序从托管扩展 C++ 迁移到 C++/CLI. [2008-08-29]. (原始内容存档于2009-01-22). 

外部链接

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