战国风云 公元2210
外观
设计者 | Rob Daviau Craig Van Ness |
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发行商 | Avalon Hill |
玩家数目 | 2–5 |
准备时间 | 5-10分钟 |
复杂程度 | 高 |
策略成分 | 高 |
游戏时间 | 240分钟 |
运气成分 | 中等 |
所需技巧 | 战术、策略、谈判 |
战国风云 公元2210(英文:Risk 2210 A.D.)是由孩之宝旗下的Avalon Hill于2011年发行是一种图版游戏上的战棋。战国风云 公元2210是基于原本的战国风云游戏并加插很多额外元素,如新领土、核区等。
于2002年, 战国风云 公元2210赢得“Origins大奖”的2001年度最佳科幻图版游戏奖.[1]
游戏简介
[编辑]战国风云 公元2210时间设定于公元2210的未来。战国风云 公元2210供2至5人对战。棋盘上画了世界地图,分为6大洲42地区。世界地图基本上与原本的战国风云一样,只增加了海底城、南极与月球。开始游戏前亦要设定核污染区,增加游戏的难度。而进入月球亦有额外要求。
外部链接
[编辑]- 战国风云 公元2210 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 战国风云 公元2210 Demo (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 战国风云 公元2210 规则 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
参考
[编辑]- ^ Origins Award Winners (2001). Academy of Adventure Gaming Arts & Design. [2007-10-29]. (原始内容存档于2008-02-02).