魔域幻境
魔域幻境 | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | Microsoft Windows、Linux、Mac OS |
開發商 | Epic Games |
發行商 | GT Interactive |
設計師 | 克利夫·布列辛斯基 |
程式 | 蒂姆·斯維尼 |
音樂 | 亞歷山大·布蘭登 |
系列 | 魔域幻境系列 |
引擎 | 魔域幻境引擎1.0 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | 1998年5月22日 |
《魔域幻境》(英語:Unreal,中國大陸譯作「虛幻」)是Epic Games用同名遊戲引擎開發的一款第一人稱射擊遊戲,於1998年5月22日發行,之後,在相同的時空背景中,魔域幻境的續作分開成兩個截然不同的系列:接續前作的《魔域幻境II》和注重多人遊戲的《魔域幻境之浴血戰場》。
Legend Entertainment為《魔域幻境》製作了一款資料片:《魔域幻境:重返納帕里》(Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali),增加了新關卡、新武器以及新的敵人,資料片於1999年5月31日發行,後來的《魔域幻境黃金版》也包含此一資料片。2001年8月30日發行的合集包:《Totally Unreal》則包含了黃金版以及《魔域幻境之浴血戰場》。
故事背景
[編輯]你是一艘罪犯運送艦的成員,當星艦墜毀在一個叫Na Pali的星球上,你是星艦上的唯一生存者,一些未死於墜毀的成員似乎也被殲滅殆盡,隨後你發現這星球正被一支殘暴的種族:Skaarj所統治,奴役著原住民種族:Nali,Nali族相信你就是預言中的救世主,而你能做的就是摧毀Skaarj的母船以及想辦法逃出這個星球····
遊戲中的生物
[編輯]友善的
[編輯]下列生物會在遊戲過程中幫助玩家:
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中立的
[編輯]下列生物只是遊戲中的旁觀者:
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敵人
[編輯]下列是充滿敵意的生物,像是Skaarj族以及其部屬,傭兵和陸戰隊等等:
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怪物
[編輯]這些怪物攻擊玩家只是因為單純的獵魂慾望:
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武器
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《魔域幻境》中的武器皆有兩種開火模式,並有許多武器特性繼續沿用至《魔域幻境之浴血戰場》。
與雷神之錘系列的競爭
[編輯]魔域幻境引擎可說是雷神之錘引擎的主要勁敵,當時魔域幻境引擎在技術上被認為比雷神之錘和雷神之錘II都還要傑出。魔域幻境使用了自行設計的腳本語言,稱為:UnrealScript,方便玩家社群開發外掛模組,另外,魔域幻境也包含免費的關卡編輯器:UnrealEd。
關於遊戲引擎
[編輯]繪圖
[編輯]雖然《魔域幻境》並不是第一款支援著色光影(colored lighting)的遊戲,但卻是第一款可以使用軟體模擬來呈現著色光影以及其它成像技術(不包括雙線性過濾bilinear filtering)的遊戲,在此之前,許多遊戲都必須藉助與硬體搭配的繪圖API如Glide、Direct3D和OpenGL來達成相同效果。
另外,《魔域幻境》在大場景關卡的執行效率比雷神之錘引擎更好,所以遊戲中出現了不少室外場景,但遊戲的硬體需求以當時的環境來說並不低,當時堪稱高檔的硬體如PentiumII配上3dfx的Voodoo2都不見得能讓遊戲從頭順暢到尾。
音效
[編輯]《魔域幻境》可能是第一個支援44.1 kHz音效的第一人稱射擊遊戲。
音樂
[編輯]《魔域幻境》使用module music檔案格式來錄製音樂。
關卡編輯
[編輯]內附的UnrealEd1.0關卡編輯器,擁有很好的圖形介面,以及編輯功能,但是編輯器本身的穩定度和執行效率都不佳,Epic Games也沒有提供技術支援。
網路
[編輯]《魔域幻境》一開始的多人連線效率為人詬病,後來的更新檔逐步修正了問題。
外部連結
[編輯]- 魔域幻境總系列官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- MobyGames (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- OldUnreal (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- The Unreal Wiki