惡靈古堡 (1996年遊戲)
惡靈古堡 | |
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類型 | 恐怖遊戲 |
平台 | PlayStation、Windows、 SEGA土星、任天堂DS、 PlayStation Network |
開發商 | |
發行商 | 卡普空
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總監 | 三上真司 |
製作人 | 赤堀雅行、藤原得郎 稻船敬二 (振動版) |
設計師 | 神谷英樹、加藤弘喜 門井一憲、小田晃嗣 |
編劇 | 岩尾賢一 |
程式 | 安保康弘 |
音樂 | 友澤眞、海田明里 上田雅美、廣樹輝一[2][3] 新垣隆(振動版) |
系列 | 惡靈古堡系列 |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 | 1996年3月22日
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《惡靈古堡》(日版名:バイオハザード,BIOHAZARD,英文版名:Resident Evil,中國大陸和香港譯作「生化危機」)是卡普空最初於1996年3月22日在日本發售的第三人稱固定視點恐怖動作解謎冒險遊戲,是惡靈古堡系列的第一款作品。遊戲的畫面是以CG背景、第三人稱表現,遊戲監督為三上真司。剛推出時因它獨特的解謎事件及恐怖感而廣受歡迎。2001年卡普空曾宣布惡靈古堡系列於任天堂GameCube獨佔,並將此作重製,發行於任天堂GameCube;這部2002年翻新的重製版《惡靈古堡》,於2015年再度發行高畫質復刻版(HD Remaster)。
原本遊戲預定以日語配音,但是由於總監三上真司認為西方人說日語會覺得很怪,加上當時日本聲優在遊戲裡配得不夠好而只製作了英語配音版。[5][6]
劇情
[編輯]故事
[編輯]1998年7月24日,美國中西部城市拉昆市郊區發生了一宗離奇的謀殺案,拉昆市警局的特殊部隊S.T.A.R.S.被派去調查。在與B隊(Bravo)失去聯繫後,A隊(Alpha)被派去調查他們的行蹤。隨後A隊找到了B隊墜毀的直升機,並在現場降落,在那裡他們突然受到一群殭屍犬的攻擊,隊員約瑟夫·佛洛斯特(Joseph Frost)遭到殺害。A隊的直升機飛行員布萊德·維克斯(Brad Vickers)因驚慌失措而拋下隊員獨自起飛逃離現場。團隊的其餘成員(克里斯·雷德菲爾、吉兒·范倫廷、亞伯·威斯卡和巴瑞·巴頓)被迫在附近的廢棄洋館中尋求庇護。
根據玩家控制的角色不同,克里斯或巴瑞在追逐過程中與團隊的其他成員分開,並沒有到達洋館,因此進入洋館的隊員決定分頭去調查。在遊戲過程中,玩家角色可能會遇到幾位B隊的成員,包括S.T.A.R.S. B隊的隊長安利可·馬里尼(Enrico Marini),他透露A隊其中一名成員是叛徒,隨後被某人從暗中槍殺。玩家角色最終得知,在生物醫藥公司保護傘公司的授權和監督下,一個秘密研究小組正在進行一系列的非法實驗。漫遊在洋館及其周圍地區的生物就是這些實驗的結果,這些實驗使洋館的人員和各種動物和昆蟲暴露在一種被稱為T病毒的高傳染性和突變性生物製劑中。
最後,玩家角色發現了一個秘密的地下實驗室,裡面有保護傘的實驗品。在實驗室裡,玩家遇到了威斯卡,他透露自己是被保護傘派遣至S.T.A.R.S.的間諜,並計劃利用暴君殺死剩下的S.T.A.R.S.成員。然而,威斯卡卻不幸被暴君殺害。隨後玩家角色擊敗了暴君觸發實驗室的自爆系統後,玩家角色到達停機坪,並設法聯繫布萊德返回洋館解救剩餘S.T.A.R.S.成員,這時玩家會與暴君進行最後一次對決。遊戲有多種結局,取決於玩家在遊戲過程中的關鍵點上的行動。
人物
[編輯]主角 | 其他角色 |
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克里斯·雷德菲爾 吉兒·范倫廷 |
亞伯·威斯卡 |
製作
[編輯]《惡靈古堡》是由卡普空的一些製作人所創建。他們之後成為卡普空製作工作室4的一部分。[7]製作專案始於1993年,整個遊戲製作耗時3年。[8]《惡靈古堡》的靈感來源於卡普空在1989年推出的遊戲《甜蜜之家》。
在製作的最初六個月,三上獨自一個人製作遊戲。他在創製概念骨架、設計角色和寫了40頁腳本。多個《惡靈古堡》的大樓的預彩現是受到1980年電影《閃靈》中的Overlook酒店的影響。
歷史
[編輯]在1996年3月22日《惡靈古堡》正式發售,成為PlayStation首個突破百萬銷量的遊戲。其後《惡靈古堡》在1997年7月25日推出SEGA土星版。PlayStation版則再推出 導演剪輯版及再往後的振動版(Dual Shock ver.)。導演剪輯版在初始的版本中加插兩個模式:Beginner及Arrange。Original即元祖的版本。Beginner為適合初玩者的難度,遊戲中獲得的彈藥數為原本的兩倍。Arrange為再後期所製作的難度,這模式中的敵人能力、道具、解謎都與原版的不同,大概為後期GameCube的復刻版所鋪設的故事。
重製版
[編輯]在製作《惡靈古堡4》的途中,三上真司發佈了一系列惡靈古堡系列的製作大計,其中包括在任天堂的GameCube上重新製作惡靈古堡系列中的惡靈古堡第一代,利用GameCube優秀的3D性能,大幅度改善貼圖及光源的效果,並且重新人物的設計及故事上的編排。遊戲於2002年推出,但官方名字仍然是「惡靈古堡」(Biohazard),往後此版本被玩家通稱為「惡靈古堡重製版」(Biohazard Remake,或簡稱rebio),簡稱「新生」或「重生」。其後的《惡靈古堡0》於「新生」後發售。
2015年再度推出「惡靈古堡高畫質復刻版」(Biohazard HD Remaster)。
評價
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PlayStation版本遊戲成為北美最佳銷售遊戲。同時在英國也是最佳銷售遊戲。[53]根據卡普空投資者相關網站,最初版本的《惡靈古堡》共銷售了275萬份。
參考資料
[編輯]- ^ Products. Nex Entertainment Co., Ltd. [November 14, 2010]. (原始內容存檔於2012年1月15日).
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- ^ 「除了英語配音之外,我們也有製作過日語配音版本。不過由於日語配音配得實在太爛而沒有收錄在遊戲裡。」, The True Story Behind BIOHAZARD, 第157頁.
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- ^ Gallup UK Playstation sales chart, October 1996, published in Official UK PlayStation Magazine issue 11
外部連結
[編輯]- 日版官方網頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(日語)
- BIOHAZARD Deadly Silence(日語)