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祭品与雪之刹那

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祭品与雪之刹那
  • いけにえと雪のセツナ
  • I Am Setsuna
类型角色扮演
平台PlayStation 4PlayStation VitaWindows任天堂Switch
开发商东京RPG工厂
发行商
总监桥本厚志
制作人内堀建吾
美术toi8
音乐三好智己
引擎Unity 编辑维基数据
模式单人
发行日PlayStation 4
  • 日本:2016年2月18日
  • 北美:2016年7月19日
  • 欧洲:2016年7月19日
  • 台港:2020年10月29日
PlayStation VitaWindows
  • 日本:2016年2月18日
  • 北美:2016年7月19日
  • 欧洲:2016年7月19日
任天堂Switch
  • 日本:2017年3月3日
  • 台港:2020年10月29日

祭品与雪之刹那(日语:いけにえと雪のセツナ,英语:I Am Setsuna,中国大陆译作“祭品与雪之刹那”,香港和台湾译作“祭物与雪之刹那”)是日本电子角色扮演游戏,对应PlayStation 4PlayStation Vita任天堂Switch游戏机以及Windows平台。[1]作品由史克威尔艾尼克斯旗下工作室东京RPG工厂开发,史克威尔艾尼克斯于2016年2月在日本首发,并于2016年在全球发售。[2]2020年10月29日发售繁体中文版本。

玩法

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《祭品与雪之刹那》是一款电子角色扮演游戏,玩家操控主角队伍在俯视地图中移动。城镇迷宫等场所由世界地图连接,和史克威尔早期角色扮演游戏《时空之轮》类似,世界地图上不会出现敌人。玩家在城镇中可和村民对话了解故事要素,并搜索宝箱获得拿取道具。游戏中有不同类型的道具,比如使用后逃脱战场的“Fogstone”;道具可从城镇商店购买,或从世界各地获得[3]

敌人会以图标形式明示,玩家和敌人接触后会立刻进入战斗。战斗会在场景中就地开始,而非切换到专门的战斗界面。角色的生命值魔力值会分别以计量条表示。游戏战斗采用改编版即时战斗(ATB)系统,这一系统用于最终幻想等游戏:角色在战斗中行动后,需等到ATB条自动充满后再度行动。队伍有攻击、发动魔法、使用道具等指令。全角色ATB槽充满的场合,玩家可以决定角色行动顺序[3][4]。游戏中还有“刹那”计量表,在玩家选择行动或遭受损害时增长[5]。该表充满后,玩家可于行动时发起特别效果,如发动不同类型攻击、回复生命值或大幅伤害敌人[4]

开发

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《祭品与雪之刹那》由东京RPG工厂开发,这间工作室由史克威尔和外部员工创立,旨在制作角色扮演游戏[6][7][8]。游戏是史克威尔艾尼克斯的新知识产权,公司会按发售后评论和成功情况,决定其后续发展[8]。游戏概念源自重做RPG黄金时期的传统游戏,制作团队即由认同该愿景的开发者组成。他们希望以现代技术,为1990年代RPG黄金时代玩家,重做令人难忘、产生共鸣的游戏。为让轻度和硬核玩家都能享受,游戏难度平衡成为一大开发挑战[6]。战斗系统专门改编自《时空之轮》所用的即时战斗系统[4]

“悲伤”贯穿游戏关键词,包括白雪覆盖的舞台背景,以及游戏总体基调,都在表现这一主题;制作者希望游戏能触动玩家心灵。游戏主题也体现在标题中,词语setsunaセツナ在日语中有多重含义,开发团队使用了悲伤的意思[8][6]。游戏通过刹那的献祭,升华生死这一中心主题。主人公之一戴面罩的设计,部分为方便玩家带入感情[6]。角色设计由toi8完成,他在早期阶段参与游戏,设计也意在烘托气氛[9]。游戏音乐由三好智己谱写。大多数曲目由兰迪·克贝尔以单钢琴演奏。音乐融入了游戏主题[10]

作品以PlayStation 4游戏身份,在E3 2015首次公布[11]。之后的东京电玩展正式公开了游戏日版名,并宣布游戏同时对应PlayStation Vita[12]。两版游戏内容相同,唯因大屏幕和分辨率原因,PlayStation 4版画面更佳。团队为保障玩家携带游玩,在游戏操作方法上做了调整[6]。史克威尔艾尼克斯在展会上称,该作品是“纯粹的幻想、真正的RPG”[13]。2015年9月报告的开发进度为六成[14]。日版发行时间在当年11月正式公布,为2016年2月18日[15]

2016年3月,史克威尔艾尼克斯宣布游戏将会于年内在欧美地区发售并公布了英文版的游戏名称“I Am Setsuna”,同时还宣布游戏在欧美地区将在Steam平台发售Windows版本,而不会在PlayStation Vita上发售。[16]

游戏原声专辑预定于2016年3月23日发售[17]

在2017年1月13日的任天堂Switch发布会上,史可威尔艾尼克斯宣布本作将登陆任天堂Switch,并作为首发游戏发售。

2020年5月,Arc System Works宣布将代理发行东京RPG工厂制作的全部三款游戏的繁体中文版,《祭品与雪之刹那》计划于2020年10月29日在港台地区发售PlayStation 4与任天堂Switch版本。[18][19]

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticNS:75/100[20]
PS4:74/100[21]
PC:70/100[22]
评论得分
媒体得分
Destructoid7.5/10[23]
Game Informer7.5/10[25]
Game Revolution4/5颗星[26]
GamesRadar+2.5/5颗星[28]
GameSpot7/10[27]
IGN7.5/10[29]
PC Gamer美国70/100[30]
Polygon8.5/10[31]
Fami通32/40[24]
Dengeki PlayStation75/90/75/85[32]

《祭品与雪之刹那》获得了业界的良好评价,PlayStation 4的版本在Metacritic上获得了74%的综合评价。[21]Fami通》为游戏打出32/40分。中国大陆杂志《游戏机实用技术》给出23/30分[33]

MediaCreate统计,游戏在日本首周双版本售出6.1万套[34]。其中PS4版33,629份,PSV版为27,994份。[35]

参考文献

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  1. ^ I Am Setsuna Official Website页面存档备份,存于互联网档案馆).Square Enix.[2016-03-14].
  2. ^ 《我是刹那》艺术图和预购奖励公布 Steam国区被锁_91单机游戏网. [2016-09-02]. (原始内容存档于2017-03-05). 
  3. ^ 3.0 3.1 Romano, Sal. Ikenie to Yuki no Setsuna TGS 2015 details, gameplay. Gematsu. 2015-09-15 [2015-11-17]. (原始内容存档于2015-10-03). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Romano, Sal. Ikenie to Yuki no Setsuna details battle system, new characters Kuon and Yomi. Gematsu. 2015-11-19 [2015-11-19]. (原始内容存档于2015-11-19). 
  5. ^ 存档副本. [2016-02-29]. (原始内容存档于2019-06-25). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由. Dengeki Online. ASCII Media Works. 2015-09-28 [2015-11-17]. (原始内容存档于2015-09-29). 翻译页面存档备份,存于互联网档案馆))
  7. ^ S. Good, Owen. Square Enix creates new studio to handle new RPG: 'Project Setsuna'. Polygon. Vox Media. 2015-06-16 [2015-09-16]. (原始内容存档于2015-09-29). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Te, Zorine. New Square Enix RPG Project Setsuna Will Be Themed Around Sadness. GameSpot. CBS Interactive. 2015-07-21 [2015-09-16]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  9. ^ 『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! 旅の仲間たちの紹介に加え、ディレクター&プロデューサーへのインタビューも掲載【特集第2回/電撃PS】. PlayStation Blog. PlayStation. 2016-02-05 [2016-02-09]. (原始内容存档于2016-02-09). 
  10. ^ Kotowski, Don. Tomoki Miyoshi writes piano-focused soundtrack for new Square Enix RPG. Video Game Music Online. Video Game Music Online. 2016-01-22 [2016-02-09]. (原始内容存档于2016-02-09). 
  11. ^ Karmali, Luke. E3 2015: Square Enix Announces New Studio and RPG Project Setsuna. IGN. Ziff Davis. 2015-06-16 [2015-09-16]. (原始内容存档于2015-09-26). 
  12. ^ MacGregor, Kyle. Square Enix unveils Tokyo RPG Factory's Project Setsuna, and hot damn is it pretty. Destructoid. Destructoid. 2015-09-15 [2015-11-17]. (原始内容存档于2015-12-10). 
  13. ^ Romano, Sal. Tokyo RPG Factory announces Ikenie to Yuki no Setsuna for PS4, PS Vita. Gematsu. 2015-09-15 [2015-09-15]. (原始内容存档于2015-10-02). 
  14. ^ Ikenie to Yuki no Setsuna Is Being Made To Bring Back Memories From '90s RPGs. Siliconera. Curse, Inc. 2015-09-15 [2015-11-17]. (原始内容存档于2015-11-15). 
  15. ^ Ikenie to Yuki no Setsuna RPG Ships in Japan on February 18. Anime News Network. 2015-11-17 [2015-11-17]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  16. ^ Farokhmanesh, Megan. I Am Setsuna dev ditched Vita version in the US to focus on 'big screen' immersion. Polygon. Vox Media. 2016-03-15 [2016-08-31]. (原始内容存档于2016-03-15). 
  17. ^ 存档副本. [2016-02-29]. (原始内容存档于2019-06-22). 
  18. ^ 《鬼哭之邦》《祭物与雪之刹那》《失落领域》中文版确定上市.机核网.2020-05-08.[2020-05-09].
  19. ^ 犬拓. 《祭物與雪之剎那》繁體中文版 10 月 29 日上市 公開預購特典資訊. 巴哈姆特电玩资讯站. 2020-09-23 [2020-09-24]. (原始内容存档于2021-01-20). 
  20. ^ I Am Setsuna for Switch Reviews. Metacritic. [2017-05-04]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  21. ^ 21.0 21.1 I Am Setsuna for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2016-07-19]. (原始内容存档于2020-11-12). 
  22. ^ I Am Setsuna for PC Reviews. Metacritic. [2016-07-19]. (原始内容存档于2021-04-07). 
  23. ^ Carter, Chris. Review: I Am Setsuna. Destructoid. 2016-07-18 [2016-07-18]. (原始内容存档于2021-01-18). 
  24. ^ Romano, Sal. Famitsu Review Scores: Issue 1419. Gematsu. CraveOnline. 2016-02-09 [2016-03-02]. (原始内容存档于2016-02-28). 
  25. ^ Juba, Joe. Frozen In Time - I Am Setsuna - PlayStation 4. Game Informer. 2016-07-18 [2016-07-18]. (原始内容存档于2021-01-26). 
  26. ^ S., Kevin. I Am Setsuna Review. Game Revolution. 2016-07-20 [2016-07-20]. (原始内容存档于2017-02-14). 
  27. ^ Brown, Peter. I Am Setsuna Review. GameSpot. 2016-07-18 [2016-07-18]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  28. ^ Roberts, David. I Am Setsuna review. GamesRadar. 2016-07-18 [2016-07-18]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  29. ^ Ingenito, Vince. I Am Setsuna Review. IGN. 2016-07-20 [2016-07-20]. (原始内容存档于2021-02-02). 
  30. ^ Johnson, Leif. I Am Setsuna review. PC Gamer. 2016-07-19 [2016-07-19]. (原始内容存档于2020-12-05). 
  31. ^ Kollar, Philip. I Am Setsuna review. Polygon. 2016-07-19 [2016-07-19]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  32. ^ Dengeki Review: テイルズ オブ ゼスティリア (PS4/PSV). Dengeki PlayStation (ASCII Media Works). 2016-02-10, (608) (日语).  Transcript页面存档备份,存于互联网档案馆
  33. ^ 游戏机实用技术》总第390期,第13页。
  34. ^ 存档副本. [2016-02-29]. (原始内容存档于2021-01-23). 
  35. ^ 好评也救不了经典JRPG游戏?《我是刹那》亏损上千万_游侠网 Ali213.net. [2016-09-02]. (原始内容存档于2019-06-30). 

外部链接

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