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排序算法

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电脑科学数学中,一个排序算法(英语:Sorting algorithm)是一种能将一串资料依照特定排序方式排列的算法。最常用到的排序方式是数值顺序以及字典顺序。有效的排序算法在一些算法(例如搜索算法合并算法英语Merge algorithm)中是重要的,如此这些算法才能得到正确解答。排序算法也用在处理文字资料以及产生人类可读的输出结果。基本上,排序算法的输出必须遵守下列两个原则:

  1. 输出结果为递增序列(递增是针对所需的排序顺序而言)
  2. 输出结果是原输入的一种排列、或是重组

虽然排序算法是一个简单的问题,但是从电脑科学发展以来,在此问题上已经有大量的研究。举例而言,冒泡排序在1956年就已经被研究。虽然大部分人认为这是一个已经被解决的问题,有用的新算法仍在不断的被发明。(例子:图书馆排序在2004年被发表)

分类

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电脑科学所使用的排序算法通常依以下标准分类:

  • 计算的时间复杂度(最差、平均、和最好性能),依据列表(list)的大小()。一般而言,好的性能是大O符号),坏的性能是。对于一个排序理想的性能是,但平均而言不可能达到。基于比较的排序算法对大多数输入而言至少需要
  • 内存使用量(以及其他电脑资源的使用)
  • 稳定性:稳定排序算法会让原本有相等键值的纪录维持相对次序。也就是如果一个排序算法是稳定的,当有两个相等键值的纪录,且在原本的列表中出现在之前,在排序过的列表中也将会是在之前。
  • 排序的方法:插入、交换、选择、合并等等。

稳定性

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稳定排序纸牌的例子。当纸牌用稳定排序按点值排序的时候,两个5之间必定保持它们最初的次序。在用不稳定排序来排序的时候,两个5可能被按相反次序来排序。

当相等的元素是无法分辨的,比如像是整数,稳定性并不是一个问题。然而,假设以下的数对将要以他们的第一个数字来排序。


在这个状况下,有可能产生两种不同的结果,一个是让相等键值的纪录维持相对的次序,而另外一个则没有:

 (維持次序)
 (次序被改變)

不稳定排序算法可能会在相等的键值中改变纪录的相对次序,但是稳定排序算法从来不会如此。不稳定排序算法可以被特别地实现为稳定。作这件事情的一个方式是人工扩展键值的比较,如此在其他方面相同键值的两个物件间之比较,(比如上面的比较中加入第二个标准:第二个键值的大小)就会被决定使用在原先资料次序中的条目,当作一个同分决赛。然而,要记住这种次序通常牵涉到额外的空间负担。

排序算法列表

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在这个表格中,是要被排序的纪录数量以及是不同键值的数量。

稳定的排序

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  • 冒泡排序(bubble sort)—
  • 插入排序(insertion sort)—
  • 鸡尾酒排序(cocktail sort)—
  • 桶排序(bucket sort)—;需要额外空间
  • 计数排序(counting sort)—;需要额外空间
  • 归并排序(merge sort)—;需要额外空间
  • 原地归并排序如果使用最佳的现在版本
  • 二叉排序树排序(binary tree sort)— 期望时间;最坏时间;需要额外空间
  • 鸽巢排序(pigeonhole sort)—;需要额外空间
  • 基数排序(radix sort)—;需要额外空间
  • 侏儒排序(gnome sort)—
  • 图书馆排序(library sort)— 期望时间;最坏时间;需要额外空间
  • 块排序英语Block sort(block sort)—
  • Tim排序(Timsort)—平均、最坏时间;最优时间;需要额外空间;是目前已知最快的排序算法,在Python、Swift、Rust等语言的内建排序功能中被用作默认算法

不稳定的排序

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  • 选择排序(selection sort)—
  • 希尔排序(shell sort)—如果使用最佳的现在版本
  • 克洛弗排序(Clover sort)—期望时间,最坏情况[来源请求]
  • 梳排序
  • 堆排序(heap sort)—
  • 平滑排序英语Smoothsort(smooth sort)—
  • 快速排序(quick sort)—期望时间,最坏情况
  • 内省排序(introsort)—
  • 耐心排序(patience sort)—最坏情况时间,需要额外的空间,也需要找到最长的递增子序列(longest increasing subsequence)

不实用的排序

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  • Bogo排序,最坏的情况下期望时间为无穷。
  • Stupid排序;递归版本需要额外存储器
  • 珠排序(bead sort)— ,但需要特别的硬件
  • 煎饼排序,但需要特别的硬件
  • 臭皮匠排序(stooge sort)算法简单,但需要约的时间

简要比较

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名称 数据对象 稳定性 时间复杂度 额外空间复杂度 描述
平均 最坏
冒泡排序 数组 (无序区,有序区)。
从无序区透过交换找出最大元素放到有序区前端。
选择排序 数组 (有序区,无序区)。
在无序区里找一个最小的元素跟在有序区的后面。对数组:比较得多,换得少。
链表
插入排序 数组、链表 (有序区,无序区)。
把无序区的第一个元素插入到有序区的合适的位置。对数组:比较得少,换得多。
堆排序 数组 (最大堆,有序区)。
从堆顶把根卸出来放在有序区之前,再恢复堆。
归并排序 数组 把数据分为两段,从两段中逐个选最小的元素移入新数据段的末尾。
可从上到下或从下到上进行。
解析失败 (SVG(MathML可通过浏览器插件启用):从服务器“http://localhost:6011/wikicn.playgoteam.workers.dev/v1/”返回无效的响应(“Math extension cannot connect to Restbase.”):): {\displaystyle O(n) +O(\log n) }
如果不是从下到上
链表
快速排序 数组 (小数,基准元素,大数)。
在区间中随机挑选一个元素作基准,将小于基准的元素放在基准之前,大于基准的元素放在基准之后,再分别对小数区与大数区进行排序。
链表
希尔排序 数组 每一轮按照事先决定的间隔进行插入排序,间隔会依次缩小,最后一次一定要是1。
计数排序 数组、链表 统计小于等于该元素值的元素的个数i,于是该元素就放在目标数组的索引i位(i≥0)。
桶排序 数组、链表 将值为i的元素放入i号桶,最后依次把桶里的元素倒出来。
基数排序 数组、链表 一种多关键字的排序算法,可用桶排序实现。
  • 均按从小到大排列
  • k代表数值中的"数码"个数
  • n代表数据规模
  • m代表数据的最大值减最小值

参考文献

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外部链接

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