在电脑科学与数学中,一个排序算法(英语:Sorting algorithm)是一种能将一串资料依照特定排序方式排列的算法。最常用到的排序方式是数值顺序以及字典顺序。有效的排序算法在一些算法(例如搜索算法与合并算法)中是重要的,如此这些算法才能得到正确解答。排序算法也用在处理文字资料以及产生人类可读的输出结果。基本上,排序算法的输出必须遵守下列两个原则:
- 输出结果为递增序列(递增是针对所需的排序顺序而言)
- 输出结果是原输入的一种排列、或是重组
虽然排序算法是一个简单的问题,但是从电脑科学发展以来,在此问题上已经有大量的研究。举例而言,冒泡排序在1956年就已经被研究。虽然大部分人认为这是一个已经被解决的问题,有用的新算法仍在不断的被发明。(例子:图书馆排序在2004年被发表)
在电脑科学所使用的排序算法通常依以下标准分类:
- 计算的时间复杂度(最差、平均、和最好性能),依据列表(list)的大小()。一般而言,好的性能是(大O符号),坏的性能是。对于一个排序理想的性能是,但平均而言不可能达到。基于比较的排序算法对大多数输入而言至少需要。
- 内存使用量(以及其他电脑资源的使用)
- 稳定性:稳定排序算法会让原本有相等键值的纪录维持相对次序。也就是如果一个排序算法是稳定的,当有两个相等键值的纪录和,且在原本的列表中出现在之前,在排序过的列表中也将会是在之前。
- 排序的方法:插入、交换、选择、合并等等。
当相等的元素是无法分辨的,比如像是整数,稳定性并不是一个问题。然而,假设以下的数对将要以他们的第一个数字来排序。
在这个状况下,有可能产生两种不同的结果,一个是让相等键值的纪录维持相对的次序,而另外一个则没有:
(維持次序)
(次序被改變)
不稳定排序算法可能会在相等的键值中改变纪录的相对次序,但是稳定排序算法从来不会如此。不稳定排序算法可以被特别地实现为稳定。作这件事情的一个方式是人工扩展键值的比较,如此在其他方面相同键值的两个物件间之比较,(比如上面的比较中加入第二个标准:第二个键值的大小)就会被决定使用在原先资料次序中的条目,当作一个同分决赛。然而,要记住这种次序通常牵涉到额外的空间负担。
在这个表格中,是要被排序的纪录数量以及是不同键值的数量。
- 冒泡排序(bubble sort)—
- 插入排序(insertion sort)—
- 鸡尾酒排序(cocktail sort)—
- 桶排序(bucket sort)—;需要额外空间
- 计数排序(counting sort)—;需要额外空间
- 归并排序(merge sort)—;需要额外空间
- 原地归并排序— 如果使用最佳的现在版本
- 二叉排序树排序(binary tree sort)— 期望时间;最坏时间;需要额外空间
- 鸽巢排序(pigeonhole sort)—;需要额外空间
- 基数排序(radix sort)—;需要额外空间
- 侏儒排序(gnome sort)—
- 图书馆排序(library sort)— 期望时间;最坏时间;需要额外空间
- 块排序(block sort)—
- Tim排序(Timsort)—平均、最坏时间;最优时间;需要额外空间;是目前已知最快的排序算法,在Python、Swift、Rust等语言的内建排序功能中被用作默认算法
- 选择排序(selection sort)—
- 希尔排序(shell sort)—如果使用最佳的现在版本
- 克洛弗排序(Clover sort)—期望时间,最坏情况[来源请求]
- 梳排序—
- 堆排序(heap sort)—
- 平滑排序(smooth sort)—
- 快速排序(quick sort)—期望时间,最坏情况
- 内省排序(introsort)—
- 耐心排序(patience sort)—最坏情况时间,需要额外的空间,也需要找到最长的递增子序列(longest increasing subsequence)
- Bogo排序— ,最坏的情况下期望时间为无穷。
- Stupid排序—;递归版本需要额外存储器
- 珠排序(bead sort)— 或 ,但需要特别的硬件
- 煎饼排序—,但需要特别的硬件
- 臭皮匠排序(stooge sort)算法简单,但需要约的时间
名称 |
数据对象 |
稳定性 |
时间复杂度 |
额外空间复杂度 |
描述
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平均 |
最坏
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冒泡排序 |
数组 |
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(无序区,有序区)。 从无序区透过交换找出最大元素放到有序区前端。
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选择排序 |
数组 |
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(有序区,无序区)。 在无序区里找一个最小的元素跟在有序区的后面。对数组:比较得多,换得少。
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链表 |
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插入排序 |
数组、链表 |
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(有序区,无序区)。 把无序区的第一个元素插入到有序区的合适的位置。对数组:比较得少,换得多。
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堆排序 |
数组 |
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(最大堆,有序区)。 从堆顶把根卸出来放在有序区之前,再恢复堆。
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归并排序 |
数组 |
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把数据分为两段,从两段中逐个选最小的元素移入新数据段的末尾。 可从上到下或从下到上进行。
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解析失败 (SVG(MathML可通过浏览器插件启用):从服务器“http://localhost:6011/wikicn.playgoteam.workers.dev/v1/”返回无效的响应(“Math extension cannot connect to Restbase.”):): {\displaystyle O(n) +O(\log n) }
如果不是从下到上
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链表 |
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快速排序 |
数组 |
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(小数,基准元素,大数)。 在区间中随机挑选一个元素作基准,将小于基准的元素放在基准之前,大于基准的元素放在基准之后,再分别对小数区与大数区进行排序。
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链表 |
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希尔排序 |
数组 |
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每一轮按照事先决定的间隔进行插入排序,间隔会依次缩小,最后一次一定要是1。
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计数排序 |
数组、链表 |
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统计小于等于该元素值的元素的个数i,于是该元素就放在目标数组的索引i位(i≥0)。
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桶排序 |
数组、链表 |
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将值为i的元素放入i号桶,最后依次把桶里的元素倒出来。
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基数排序 |
数组、链表 |
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一种多关键字的排序算法,可用桶排序实现。
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- 均按从小到大排列
- k代表数值中的"数码"个数
- n代表数据规模
- m代表数据的最大值减最小值
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理论 | |
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交换排序 | |
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选择排序 | |
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插入排序 | |
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归并排序 | |
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分布排序 | |
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并发排序 | |
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混合排序 | |
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其他 | |
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