貓頭鷹男孩
貓頭鷹男孩 | |
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類型 | 平台 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | D-Pad Studio |
發行商 | D-Pad Studio |
總監 | Simon Stafsnes Andersen |
設計師 |
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程式 |
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美術 | Simon Stafsnes Andersen |
音樂 | Jonathan Geer |
引擎 | XNA |
模式 | 單人 |
發行日 | Microsoft Windows
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《貓頭鷹男孩》(英語:Owlboy)是一款由獨立工作室D-Pad Studio開發的平台冒險遊戲,2016年11月1日在Windows上發售,2018年2月在任天堂Switch上發售,同年4月推出PlayStation 4與Xbox One版本。[1] 玩家扮演一位住在空中小島的貓頭鷹族男孩Otus,運用其飛行能力以及與同伴之間的合作,對抗未知海盜進攻家園的威脅,同時探索各地的古老遺跡以解開這個世界的真相。
2017年11月2日遊戲更新支援繁體中文、簡體中文字幕。[2]
遊玩方式
[編輯]《貓頭鷹男孩》是一款2D像素畫面的橫向卷軸兼平台類遊戲。玩家操作一位名為Otus的貓頭鷹族男孩,他能揮動翅膀自由飛行,而在在飛行中也可以抱住物品或NPC同伴,並將所抱之物投擲而出,用以攻擊敵人或解開場景中的謎題。在流程中主角也將結識多位夥伴,這些人都擁有不同的武器與特殊技能,對於戰鬥和關卡解迷助益甚多。主角也可以旋轉身體來衝撞敵人,但多半只能暈眩敵人而無法造成傷害,因此不會作為主要攻擊手段。[3]
背景
[編輯]故事發生在一座浮空的島嶼,主角是一位貓頭鷹族(半人半鷹)的小男孩Otus,他天生無法說話,但依然情感豐富、並且能振翅翱翔。某天一群海盜襲擊了Otus居住的村莊,為了解決這次的危機,Otus接受導師與村民們的託付,在好友的陪伴下踏上了冒險的旅程。[4]
開發
[編輯]《貓頭鷹男孩》的靈感來自於許多方面,其中主要源自於製作人Simon Stafsnes Andersen對於任天堂遊戲的體驗與愛好。當他遊玩《超級瑪利歐兄弟3》時受到該遊戲中一件能夠滑翔的狸貓裝所啟發,認為讓玩家向上飛行是一個有趣的想法。[5]此外《光神話系列》中2D橫向卷軸式的地圖與飛行移動設計、《洛克人系列》的武器切換系統與BOSS戰鬥、《薩爾達傳說系列》個性鮮明的NPC設計,都為製作團隊提供不少靈感。[6]
本作開發始於2007年,最初預定在PC和XBLA平台上推出,[7]不過最終並未在XBLA發售。製作組D-Pad Studio是一個由5人組成的小團隊,成員來自於挪威、德州、加拿大等地。遊戲開發過程耗費近10年之久,原因眾多,開發初期重要成員離開團隊、人際關係與資金的壓力、遊戲引擎XNA的缺陷與調整、對遊戲品質的要求...等諸多複雜因素皆有影響,此外在2013年夏季D-Pad團隊還抽空開發另一款小品遊戲《Savant - Ascent》。[5]2011年8月製作組在網絡上發佈了《貓頭鷹男孩》的試玩版讓玩家能體驗部分遊戲內容。[8]在2013年和2016年的PAX遊戲展上皆有宣傳遊戲內容,[9]而在2016年8月的PAX展期間官方公佈發售日確定為2016年11月1日。[10]
2017年11月官方宣佈遊戲將在2018年2月13日登上PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch平台。[11]2018年2月7日官方宣佈將於同年5月推出PlayStation 4和Switch的實體版,同時透露PlayStation 4和Xbox One版將延後推出且日期未定。[12]2018年4月10日,PlayStation 4和Xbox One版正式發售。[1]
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||
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發售前
[編輯]《貓頭鷹男孩》在發售前已受到不少媒體的關注與期待。Kotaku的編輯在2013年談到本作時曾說由於其開發時間如此漫長想必成品值得等待,此外迷人的美術風格也讓他形容就像是《薩爾達傳說 風之律動》出現在Mega Drive平台上。[19]VG247形容本作是一款外表相當優雅的2D像素畫風平台遊戲。[20]Rock, Paper, Shotgun感嘆一則讓人苦惱且不幸的消息-那就是直到2013年了但遊戲仍未公佈發售日期。[21]Kill Screen網站將本作和另一款開發歷程同樣冗長的獨立遊戲《FEZ》拿來比較,認為這兩款作品都是由獨立工作室開發的復古風格平台類遊戲、在發售前都曾做出不少承諾但發售日似乎遙遙無期。[22]
發售後
[編輯]遊戲發售後受到廣大的讚賞與好評,在Metacritic上也獲得了88/100的媒體平均分數。[13]IGN給予遊戲9.3/10的分數,同時寫到遊戲如此耀眼要歸功於那充滿驚喜、類銀河惡魔城式的遊戲方式,以及各種出人意料卻又迷人的英雄角色。[17] 直到2017年4月為止遊戲發售超過10萬份。[23]
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 Peter Glagowski. Owlboy will land on PS4 and Xbox One next week. Destructoid. 2018-04-02 [2018-07-07]. (原始內容存檔於2021-01-18).
- ^ D-Pad Bonanza: Owlboy Language Update!. D-Pad Studio. 2017-11-02 [2018-02-20]. (原始內容存檔於2017-11-04).
- ^ Red韻. 貓頭鷹男孩:一封寫給像素藝術的情書. 端傳媒. 2017-01-15 [2018-02-20]. (原始內容存檔於2020-09-12).
- ^ Welcome to a world in the sky!. OwlboyGame.com. [2014-10-20]. (原始內容存檔於2018-03-11).
- ^ 5.0 5.1 Klepek, Patrick. The Exhausting Ten-Year Journey to Release 'Owlboy'. Vice. [2016-10-28]. (原始內容存檔於2016-11-30).
- ^ Damien McFerran. Owlboy is a 2D adventure eight years in the making. Redbull. 2016-09-16 [2018-02-20]. (原始內容存檔於2020-09-12).
- ^ Jim Sterling. Destructoid interview: Owlboy. Destructoid. 2008-12-20 [2018-02-20]. (原始內容存檔於2021-01-28).
- ^ Tim W. Owlboy Demo Released. Indiegames.com. 2011-08-21 [2018-02-20]. (原始內容存檔於2014-02-27).
- ^ Hillier, Brenna. PAX Prime indie showcase titles include Towerfall, Owlboy. VG247. 2013-07-30 [2014-10-20]. (原始內容存檔於2015-09-10).
- ^ McWhertor, Michael. After eight years, beautiful platformer Owlboy looks like it’s finally coming out. Polygon. 2016-08-24 [2016-09-12]. (原始內容存檔於2016-09-16).
- ^ Sal Romano. Owlboy for PS4, Xbox One, and Switch launches February 13. Gematsu. 2017-11-01 [2018-02-22]. (原始內容存檔於2020-11-09).
- ^ Chris Moyse. Owlboy will see a physical release on PS4 and Switch this Spring. Destructoid. 2018-02-07 [2018-02-22]. (原始內容存檔於2020-10-28).
- ^ 13.0 13.1 Owlboy. Metacritic. [2016-11-03]. (原始內容存檔於2020-11-08).
- ^ Hancock, Patrick. Review: Owlboy. Destructoid. 2016-10-27 [2017-01-19]. (原始內容存檔於2021-01-16) (英語).
- ^ Vazquez, Suriel. Owlboy Review - Taking The High Road. Game Informer. 2016-11-04 [2017-01-19]. (原始內容存檔於2016-12-23) (英語).
- ^ Brown, Peter. Owlboy Review. GameSpot. 2016-11-02 [2017-01-19]. (原始內容存檔於2016-11-15) (英語).
- ^ 17.0 17.1 Rad, Chloi. OWLBOY REVIEW. IGN. 2016-11-02 [2017-01-18]. (原始內容存檔於2018-02-13).
- ^ Prescott, Shaun. Owlboy review. pcgamer. 2016-11-11 [2017-01-19]. (原始內容存檔於2021-02-12) (英語).
- ^ Plunkett, Luke. Damn It, Owlboy, Why Aren't You Out Yet. Kotaku. 2013-01-21 [2014-10-20]. (原始內容存檔於2018-11-22).
- ^ Cook, Dave. Owlboy: PC version releasing in 2013, console port being considered. VG247. 2013-01-09 [2014-10-20]. (原始內容存檔於2018-06-13).
- ^ Grayson, Nathan. ELEVATEWAR: Owlboy Dev’s Elevator Brawler Savant. Rock, Paper, Shotgun. 2013-07-10 [2014-10-20]. (原始內容存檔於2021-01-17).
- ^ Priestman, Chris. NEARLY 10 YEARS IN THE MAKING, THERE’S STILL PLENTY OF REASON TO CARE ABOUT OWLBOY. Kill Screen. [2016-11-02]. (原始內容存檔於2018-08-26).
- ^ Madsen, Jo-Remi. Indies On Tour - How we escaped the office, and discovered the world. Gamasutra. UBM TechWeb. 2017-04-07 [2017-04-10]. (原始內容存檔於2020-08-16).
外部連結
[編輯]- 官方網站(英文)