黃金眼007
外觀
黃金眼007 | |
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類型 | 第一人稱射擊,隱蔽 |
平台 | |
開發商 | |
發行商 | |
總監 | 馬丁·霍利斯 |
設計師 | Martin Hollis David Doak Duncan Botwood |
編劇 | David Doak |
程式 | Steve Ellis |
美術 | Karl Hilton Adrian Smith B Jones |
音樂 | Graeme Norgate Grant Kirkhope Robin Beanland |
系列 | James Bond |
模式 | 單人,多人(2-4人) |
發行日 | 任天堂64
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《黃金眼007》(日語:ゴールデンアイ 007,英語:GoldenEye 007)是一款由Rare開發,根據1995年占士·邦電影《新鐵金剛之金眼睛》改編的第一人稱射擊遊戲。遊戲於1997年8月23日在任天堂64遊戲機平台上發佈。在遊戲的單人模式中,玩家扮演的英國秘密情報局特工占士·邦,他為阻止黑社會性質犯罪組織使用反衛星武器對抗倫敦而戰鬥。該遊戲還包括一個分割畫面多人遊戲模式,兩個,三個或四個玩家可以參加死斗遊戲的不同類型。該遊戲在第一人稱射擊遊戲發展史上具有重要地位,拓展了遊戲主機在表現該類別遊戲上的潛力,標誌着第一人稱射擊遊戲從《毀滅戰士》模式向更加現實主義的風格轉變。該遊戲中發展出的不同的任務目標、可縮放的狙擊步槍、潛入元素、多人死斗模式都成為後來同類型遊戲的標準。
2010年,遊戲的重製版由動視在Wii和任天堂DS上推出,次年在Xbox 360和PlayStation 3上推出重製高清版本《黃金眼007 重裝上陣》(GoldenEye 007: Reloaded)。
歷史地位
[編輯]《黃金眼007》是第一部引入了「傷害計算」概念的遊戲,即命中部位不同,造成傷害也就不同,爆頭這一概念在FPS遊戲領域中出現。[1]
參考資料
[編輯]- ^ 终极游戏的体验:FPS游戏的进化之路. 電科技.