跳至內容

聖劍傳說 ~最終幻想外傳~

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
聖劍傳說 ~最終幻想外傳~
  • 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~
  • Final Fantasy Adventure
  • Mystic Quest
日版遊戲封面
類型動作角色扮演(ARPG)
平台Game BoySoftBank 3Gi-ModeEZwebPlayStation VitaiOSAndroid
開發商史克威爾
發行商史克威爾
總監石井浩一
設計師北瀨佳範[1]
大橋吾郎[1]
編劇北瀨佳範
石井浩一[1]
美術石井浩一[1]
音樂伊藤賢治
系列最終幻想系列
聖劍傳說系列
模式單人
發行日Game Boy
  • 日本:1991年6月8日
  • 北美:1991年11月[2]
  • 歐洲:1993年
  • 北美:1998年4月(再發行)[3]
SoftBank 3G
  • 日本:2006年8月16日
i-Mode
  • 日本:2006年11月6日
EZweb
  • 日本:2007年2月5日
PS Vita/iOS/Android:
  • 日本:2016年2月4日

聖劍傳說 ~最終幻想外傳~(日版名:聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~,美版名:Final Fantasy Adventure,歐版名:Mystic Quest最終幻想系列衍生作品,為聖劍傳說系列首部作品。遊戲由史克威爾1991年在Game Boy平台首發,Sunsoft於1998年4月在北美再度發行遊戲[3]

遊戲開發最初定名「格瑪騎士」,使用和初代《塞爾達傳說》大致相似的遊戲系統,但加入了角色扮演遊戲能力值的元素。遊戲和《最終幻想 神秘歷險》一起,是最早在歐洲發行的最終幻想遊戲。2003年發行的重製版新約 聖劍傳說》在劇情和系統方面做了改變。遊戲二度重製於日本手機平台,但僅較原版提升了畫面和音樂。

劇情圍繞着男主角和年輕女主角,試圖阻止古蘭斯的暗影騎士及其法師隨從尤利烏斯,消滅瑪那之樹恢復他們世界的故事。遊戲有陸行鳥等很多最終幻想系列中常見的元素,但在這些元素在後來的聖劍傳說作品中都不再出現。

《聖劍傳說》在發行時普遍獲得正面評價,特別是其強有力的劇情和創新的理念。隨着時間推移,評論員認為遊戲是Game Boy上最佳動作冒險遊戲之一。遊戲發展成為獨立的系列,系列獲得了成功。

遊戲玩法

[編輯]

遊戲和FC遊戲機上的初代《塞爾達傳說》類似;世界使用俯視視角,風格為許多適合在屏幕上顯示的不同區塊,主角可以在屏幕中上下左右移動。玩家可以在城鎮中和他人交談,以獲得信息或買賣裝備道具。和在場景屏幕上出現的各種敵人交戰可以獲得經驗值、金幣和道具。為了在迷宮區域前進,玩家必須解開遇到的謎題。玩家還可以隨時儲存遊戲。遊戲中的一些武器可以在通過障礙後找到,如穿過樹木或切開荊棘[4]

如同標準的角色扮演遊戲,主角有生命、力量和體力等數項能力值,它們都會隨着經驗值等級提升而增加。發動可以治癒自己與攻擊敵人的魔法會消耗角色的MP。魔法只能在特定地點,或是劇情發展到特定時間從其他角色處獲得,此外還有影響主角攻擊力度的力量條——條越滿,攻擊的力度就越大。條的充滿速度直接由角色意志等級影響[5]。條會隨着時間緩慢充滿,但主角一旦發動攻擊,條就會清空。當條完全充滿且主角裝備攻擊武器時,就會發動特殊攻擊[4]

此外在劇情中,有時會有不可控角色和主角同行,他們會在冒險中做出不同幫助主角的行動。遊戲還引入攻擊城鎮居民的功能,當下大多數角色扮演遊戲依然沒有此設定[6]

劇情

[編輯]

男主角(由玩家起名,在聖劍傳說ECHOES of MANA為希洛)是暗影騎士的奴隸劍士。一天男主人公的朋友告訴了他暗影騎士的目的,並請他尋找一名叫波加德的騎士。在他從監獄逃跑時,得知暗影騎士正在尋找瑪那聖地的鑰匙,以控制維持生命力量來源的瑪那之樹。在同樣尋找波加德的女主角(由玩家起名,在聖劍傳說ECHOES of MANA為西蘿茵)的幫助下,兩人找到了波加德,他建議二人去尋找一個名為Cibba的人。在尋找Cibba的旅程中,女主角被綁架,而男主角和一個神秘男子將其救了出來。在見到Cibba後,他給出了女主角母親的留言,一行得知了她是瑪那之樹守護者的後裔,而吊墜則是那把鑰匙。神秘人發現她的吊墜後表示,它是暗影騎士的顧問尤利烏斯,並將女主角綁架。男主角試圖救出女主角但沒能成功,並被尤利烏斯打下飛空艇。而女主角在男主角掉下飛空艇前將吊墜交給了他。

男主角之後遇到了同樣從監獄逃出的亞曼達,他為了恢復弟弟雷斯達的自由偷走了吊墜。Jadd市長Davias拿走了吊墜卻將雷斯達變成了鸚鵡。男主角和亞曼達為了打破魔咒,前去對戰美杜莎獲得它的眼淚。他們殺死了美杜莎,但亞曼達因受到美杜莎的攻擊,感染變成了另一個美杜莎。男主角忍痛殺死了她,用她的眼淚打破了雷斯達身上的咒語。雷斯達為亞曼達復仇,殺死了表示已將吊墜交給暗影騎士的Davias。男主角之後遇到並擊敗了暗影騎士;但他發現女主角被尤利烏斯控制精神,開啟了瑪那之樹的入口。尤利烏斯表示他是邦多魯帝國——多年前想要控制瑪那的帝國——的最後一位生存者,並輕鬆擊敗了男主角。

男主角意識到自己沒有擊敗尤利烏斯的力量,並從Cibba處得知了有一把名為王者之劍的強力之劍。在Cibba的幫助下,他只找到一把生鏽的劍。Cibba解釋道,生鏽的劍就是王者之劍,對值得使用之人就會顯示其真正力量。男主角接着來到通向瑪那神殿的Dime塔,並遇到了名為Marcie的機器人。在到達塔頂時,塔開始崩塌,Marcie將男主角擲到對岸後,和塔一起沉了下去。在通過劍的試練後,男主角遇到並擊敗了尤利烏斯,然而瑪那之樹也枯萎了。這時女主角的母親出現,表示她是現在的瑪那之樹,並在臨死前詢問女主角是否要接替她的位置。女主角答應並和男主角告別,變成了下一個瑪那之樹,男主角則是答應女主角的母親守護女主角變成瑪那之樹和給波加德的遺言,並且獨自一人騎著另外一個陸行鳥,踏上旅程。

GB版的攻略本有說明後續劇情,男主角旅程完之後回到瑪那神殿,邊守護女主角變成的瑪那之樹的芽,邊澆水,不過女主角變成瑪那之樹的芽陷入迷惘。

開發與發行

[編輯]

史克威爾在1986年申請了聖劍傳說商標[7],打算將其用作副標題為「亞瑟王的神劍」的遊戲,並由青木和彥率領製作於FC磁碟機。在早期廣告中,遊戲使用了史無前列的五張軟盤,成為當時為FC開發的最大作品。儘管史克威爾公開招標預購遊戲,但原史克威爾雇員森山薰確認,管理層在項目早期規劃階段之前就取消了這個宏大計劃的發展。1987年10月,訂戶收到一封帶有退款的通知函,函中告知他們計劃取消。同時信中還建議他們考慮購買另一款即將出品的類似角色扮演遊戲:《最終幻想[8]

在1990年《最終幻想III》發行後,史克威爾提出設計師石井浩一監督一款系列衍生遊戲[9][10]。遊戲開發於Game Boy平台,並在開發初期定名「格瑪騎士」;最終,史克威爾重新啟用了「聖劍傳說」商標名,遊戲以「聖劍傳說 ~最終幻想外傳~」為題發售[8]。遊戲後來在北美以「最終幻想冒險」(Final Fantasy Adventure),在歐洲以「神秘探索」(Mystic Quest)為題發行。石井提出遊戲基本情節,而編劇北瀨佳範構思關鍵劇情點,並將其融入遊戲場景劇本[1][11]。石井自己設計了全部角色,而北瀨和大橋吾郎負責遊戲系統開發[1]

聖劍傳說是石井浩一渴望打造一個架空世界的結果。在石井看來,聖劍傳說並非一個電子遊戲系列,而是由電子遊戲展現,並可通過遊戲探索的世界[12]。石井從他孩童時記憶的抽象畫面,以及小時吸引他的電影和奇幻書籍中汲取了靈感。石井力求避免樹立常規,他的所受影響也相應非常廣分化。但儘管如此,他也承認他特別受到朵貝·楊笙姆明》、路易斯·卡羅愛麗絲夢遊仙境》和J·R·R·托爾金魔戒》的文學影響[13]

音樂

[編輯]

《聖劍傳說 最終幻想外傳 原聲音樂》(聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 Original Soundtrack)於1991年7月15日在日本發行[14]。遊戲16首曲目由伊藤賢治譜寫,而《陸行鳥的生日》一曲由史克威爾著名作曲家植松伸夫譜曲。1991年9月30日發行的《聖剣伝説/アレンジ・ヴァージョン・想いは調べにのせて》收錄了一系列改編曲目[15]。兩張專輯又收錄於1995年合輯《聖劍傳說 最終幻想外傳 聲音合輯》中[16]。第二張改編專輯《楽しいバイエル併用 聖剣伝説》於1998年12月10日發行。專輯由石川祐弘和根岸久代編輯[17]。遊戲音樂還收錄於聖劍傳說20周年紀念CD合輯中[18]

版本與商品

[編輯]

1998年,Sunsoft獲得遊戲及Game Boy沙加系列遊戲的再發行許可[3]。雖然廣告宣稱遊戲支持Game Boy Color,但遊戲沒有做任何強化[19]RPGamer 2004年7月的一篇報道稱,史克威爾給忠實顧客分發投票,測試將《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》移植到任天堂DS的可行性[20]

2003年,遊戲Game Boy Advance重製版新約 聖劍傳說》發行。而原版遊戲的重製版又於2006年8月16日為日本手機SoctBank 3G網絡發行[21]。遊戲隨後又移植於i-ModeEZWeb手機,並分別於2006年11月6日和2007年2月5日開放下載服務[22][23]。移動電話版的遊戲系統和原版相近,但圖形、音效做了更新,使用了改進的世界地圖並做了其它小修改[24]。遊戲角色在各重製版之間重新設計了多次[25]

日本有兩本攻略本發行,分別為《聖劍傳說 最終幻想外傳 <基礎知識篇>》和《聖劍傳說 最終幻想外傳 <完全攻略篇>》,每本書都帶有角色設計圖和漫畫。兩本攻略本分別於1991年5月和8月發行[26][27]

新紀元社還發行了同名兩卷小說,小說由佐藤俊之和F.E.A.R創作。小說是新紀元社「Truth In Fantasy」叢書的一部分,兩卷各發行於1997年12月24日和1998年11月9日[28][29]

評價

[編輯]
評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings79.07%(7個評價)[30]
評論得分
媒體得分
IGN9.0/10[19]
RPGFan92%[31]
RPGamer3.0/5[32]
Nintendojo8.7/10[33]

GameRankings收集的7個評論中,《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》的匯總得分為79.07%[30]IGN稱讚Game Boy再發行版的強大情節、圖形和音樂。他們還稱讚遊戲的解密元素有新意,並將遊戲和《薩爾達傳說 夢見島》做了對比,但他們認為遊戲角色扮演元素和其注重動作的本質融合的並不很好[19]。RPGFan還稱讚遊戲可能是史上最佳的Game Boy遊戲[31]。RPGamer則稱讚了遊戲劇情,「這是你可以和角色及其周圍世界產生聯繫的故事」[32]。Nintendojo給了遊戲類似的稱讚,但認為其和最終幻想迥然不同,「如果你期待傳統意義的最終幻想,你會感到失望。但是如果你玩過遊戲一段時間,你可能就會認為,它自己的方式也同樣有趣。」[33]

遊戲自最初發行以來一直獲得正面評價[34]GamesRadar將《聖劍傳說》列為最希望登上任天堂3DS Virtual Console的作品之一[35]GameDaily將其明確稱為Game Boy系統上的最終幻想作品,並稱其「提供了數小時角色扮演的激情,無論你是在牙醫診所等待,還是在去祖母家的路上」[36]。《Pocket Games》雜誌也給了相同的觀點,將其列為最佳50各Game Boy遊戲的第8名,並稱「系列每部遊戲劇本編寫良好、角色充實的龐大經典」[37]Kotaku稱讚原版遊戲為「非常棒的動作RPG」[38]1UP.com稱遊戲代表俯視視角動作角色扮演類型的進化[39]。他們在2007年將原版遊戲的購買和欣賞方面評為「值得!」,並稱其作為聖劍傳說首作就有很多獨特的遊戲系統[40][41]GamesRadar將遊戲列為史上第13大Game Boy遊戲,稱其有趣的等級系統和大量可收集道具彌補了糟糕的英語翻譯[42]Game Informer也稱讚了遊戲的等級系統,但他們也稱遊戲和其續作相比「太簡陋了」[43]

參考文獻

[編輯]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Square Co., Ltd. Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden. Game Boy. Square Co., Ltd. 1991-06-08. staff credits (日語). ストーリー/キャラクターデザイン いしい こういち — ゲームデザイン/シナリオ きたせ よしのり — ゲームデザイン/マップデザイン おおはし ごろう 
  2. ^ Game Boy (original) Games (PDF). Nintendo. [2011-04-14]. (原始內容 (PDF)存檔於2011-06-15). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Sunsoft to Rerelease Square Game Boy Games. RPGamer. 1998-01-24 [2008-12-13]. (原始內容存檔於2009-01-31). 
  4. ^ 4.0 4.1 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~. Square Enix. 2007-11-02 [2013-06-09]. (原始內容存檔於2013-07-07) (日語). 
  5. ^ Square Co. (編). Final Fantasy Adventure instruction manual. Square Co. 1991: 31. 
  6. ^ Vestal, Andrew. Other Game Boy RPGs. GameSpot. CBS Interactive. 1998-11-02 [2009-11-18]. (原始內容存檔於2011-07-11). 
  7. ^ 第2132844号. 商標出願・登録情報. Industrial Property Digital Library. 1989-04-28 [2010-08-16]. (原始內容存檔於2010-07-28) (日語). 
  8. ^ 8.0 8.1 Collette, Chris. Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu. Lost Levels. 2003-11-15 [2007-06-09]. (原始內容存檔於2007-06-14). 
  9. ^ 97. Koichi Ishii. IGN. IGN Entertainment. Top 100 Game Creators Of All Time. [2013-11-23]. (原始內容存檔於2012-07-29). 
  10. ^ Schaufelberger, Fredrik. Sanningen om Mana. LEVEL (Reset Media AB). 2006, (6): 124-132. 
  11. ^ The Making Of ... Final Fantasy VI. Edge (Future plc). March 2013, (251): 125. 
  12. ^ Morcos, Antoine. Interview Children of Mana. JeuxFrance.com. 2006-12-15 [2007-06-15]. (原始內容存檔於2012-10-11) (法語). 
  13. ^ RPGamer staff. Children of Mana Interview. RPGamer. 2006-10-06 [2007-06-09]. (原始內容存檔於2014-08-26). 
  14. ^ 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 Original Soundtrack. iTunes. [2013-04-30]. (原始內容存檔於2014-05-29) (日語). 
  15. ^ Mattich, Ryan. Seiken Densetsu ~ Let Thoughts Ride on Knowledge. RPGFan. 2004-05-26 [2009-08-10]. (原始內容存檔於2015-09-06). 
  16. ^ 聖剣伝説 〈FF外伝〉 サウンド・コレク ションズ. NTT Publishing Co., Ltd. [2013-04-30]. (原始內容存檔於2010-12-03) (日語). 
  17. ^ bb 楽しいバイエル併用 聖剣伝説 [楽譜]. Amazon. [2013-04-27]. (原始內容存檔於2019-06-10) (日語). 
  18. ^ Spencer. 20 Years Of Mana In One Super-Sized Sountrack. Siliconera. Crave Online. 2011-06-28 [2013-04-26]. (原始內容存檔於2014-01-10). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 Sy, Dexter. Final Fantasy Adventure. IGN. IGN Entertainment Inc. 2000-06-09 [2006-05-01]. (原始內容存檔於2012-10-18). 
  20. ^ Adashek, Jeffrey. Square Enix Polls Customers on Potential DS Ports. RPGamer. 2004-07-28 [2006-05-01]. (原始內容存檔於2006-11-06). 
  21. ^ スクウェア・エニックス、「聖剣伝説」が携帯電 話で復活 Vフォン「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外 伝-」. Game Watch. 2006-08-16 [2013-04-27]. (原始內容存檔於2013-06-28) (日語). 
  22. ^ スクウェア・エニックスは、iモード向けのゲームとして 「MONOTONE」正式版、「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」 の配信を開始した。. Game Watch. 2006-11-06 [2013-04-29]. (原始內容存檔於2014-01-10) (日語). 
  23. ^ スクウェア・エニックス、EZweb「聖剣伝説 -FF 外伝-」配信 Yahoo! ケータイ「聖剣伝説FoM」には新ランド 登場. Game Watch. 2007-02-05 [2013-04-29]. (原始內容存檔於2013-06-28) (日語). 
  24. ^ Baker, Michael. RPGamer > Japandemonium. RPGamer. 2007-11-02 [2008-12-29]. (原始內容存檔於2009-02-01). 
  25. ^ Spencer. Manavolution: the original Seiken Densetsu characters over time. Siliconera. 2007-02-13 [2013-04-27]. (原始內容存檔於2007-11-01). 
  26. ^ 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝〈基礎知識編〉. Amazon. [2013-06-19] (日語). 
  27. ^ 聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝〈完全攻略編〉. Amazon. [2013-06-19] (日語). 
  28. ^ 聖剣伝説. Shinkigensha. [2013-06-18]. (原始內容存檔於2016-03-28) (日語). 
  29. ^ 聖剣伝説II. Shinkigensha. [2013-06-18]. (原始內容存檔於2016-03-04) (日語). 
  30. ^ 30.0 30.1 Final Fantasy Adventure. Gamerankings.com. [2013-06-20]. (原始內容存檔於2012-10-09). 
  31. ^ 31.0 31.1 Gann, Patrick. Final Fantasy Adventure. RPGFan. [2013-06-21]. (原始內容存檔於2008-05-13). 
  32. ^ 32.0 32.1 Steiner, Rachel. Final Fantasy Adventure - Retroreview. RPGamer. [2013-06-21]. (原始內容存檔於2012-04-05). 
  33. ^ 33.0 33.1 Final Fantasy Adventure. Nintendojo. [2013-07-15]. (原始內容存檔於2014-01-10). 
  34. ^ Steiner, Rachel. Final Fantasy Adventure - Retroview. RPGamer. 2001 [2009-12-04]. [永久失效連結]
  35. ^ Henry Gilbert, Chris Antista, Carolyn Gudmundson, Brett Elston. 12 classic Game Boy and Game Boy Color games we want on 3DS. GamesRadar. Future plc. 2010-01-19 [2011-01-27]. (原始內容存檔於2012-10-10). 
  36. ^ Retro Rewind: Game Boy. GameDaily. AOL. [2009-06-01]. (原始內容存檔於2008-04-01). 
  37. ^ Staff. Top 50 Games. Pocket Games. 1999, (1): 32. 
  38. ^ Schreier, Jason. Ode To The Final Fantasy Games That Weren't Really Final Fantasy Games. Kotaku. Gawker Media. 2012-08-24 [2013-04-26]. (原始內容存檔於2013-01-28). 
  39. ^ Parish, Jeremy. What Happened to the Action RPG?. 1UP.com. IGN Entertainment Inc. 2012-07-30 [2013-04-26]. (原始內容存檔於2016-08-03). 
  40. ^ Parish, Jeremy. Final Fantasy Series Roundup. 1UP.com. IGN Entertainment Inc. 2007-12-08 [2013-03-09]. (原始內容存檔於2016-06-15). 
  41. ^ Parish, Jeremy. Retronautsploration: Let's Go on a Final Fantasy Adventure. 1UP.com. IGN Entertainment Inc. 2009-05-04 [2013-04-26]. (原始內容存檔於2016-06-13). 
  42. ^ GamesRadar Staff. Best Game Boy games of all time: 13. Final Fantasy Adventure. GamesRadar. Future plc. 2012-04-16 [2013-04-26]. (原始內容存檔於2019-02-12). 
  43. ^ Turi, Tim. Square's Unsung Opus: Reflecting On The Secret Of Mana. Game Informer. GameStop. 2012-10-03 [2013-04-26]. (原始內容存檔於2012-12-14). 

外部連結

[編輯]