通用场景描述
外观
扩展名 | .usd .usda .usdc .usdz |
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开发者 | 皮克斯Pixar |
格式类型 | 3D模型档案 |
Universal Scene Description (简称USD)是由皮克斯Pixar内部Presto开发的一种3D模型档案交换格式用于每个 3D 创作和渲染应用程式且开放原始码方便不同3D软体之间档案的交换,包括 Pixar 专有的Presto动画系统。2016 年 8 月 8 日Pixar 在 SIGGRAPH 2016 大会上首次发布。[1]
USD 档案格式具有以下优点:
- 支援市面上许多3D软体相容,可以轻松在不同软体之间转移场景
- 不同创作者可在同一档案上协作
- 优化的档案压缩效能
目前支援的3D软体:
- Blender
- Cinema 4D
- Maya
- 3DsMax
- Houdini
- Nuke
- Mari
- Modo
- NVIDIA Omniverse
- Unity
- Unreal Engine
- Xcode内的Reality Composer Pro及 Reality Converter
参考资料
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