战锤40000:破晓之战II
战锤40000:破晓之战II | |
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类型 | 即时战略(RTS) |
平台 | Microsoft Windows、Windows Live、Steam |
开发商 | Relic Entertainment |
发行商 | |
设计师 | Jonny Ebbert |
引擎 | Essence Engine 2.0 |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日 |
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《战锤40000:破晓之战II》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)是一款以《战锤40000》为背景的PC即时战略游戏。通过Steam平台进行更新等操作并以Windows Live为多人连线对战平台。与前作《战锤40000:破晓之战》相同,游戏是由加拿大游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment,也就是玩家们熟悉的、以《万舰齐发》、《英雄连》等系列游戏的“水雷”公司)开发,并再次由美国THQ公司发行。
《战争黎明II》英文版的上市日期为2009年2月20日,而台湾由翎盛科技代理于2009年4月3日发行繁体中文版本。中国大陆原定由中电博亚代理发行,[2]但最终因无法通过新闻出版总署之审批而搁浅。[来源请求]
《战争黎明II》的第一部资料片《混沌崛起》(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)已经于2010年3月11日面世,加入了新阵营——浑沌军团。
继《浑沌再起》之后,下一个资料片《报应》(Retribution)于2011年3月1日在北美发行,3月4日在全球发行。至2011年1月为止,神灵族、星际战士、星界军、混沌星际战士、欧克兽人、 泰伦虫族都已经宣布将有各自的单人战役可供玩家选择。[3]
故事情节
[编辑]单人战役剧情中仍由前作中的星际战士“血鸦”战团(Blood Ravens)为主角。这只战团成立于“二次组建”之后,并非初始的20支军团之一,而且起源不明,连他们自己也不知道基因元体(Primarch)是谁,这导致了“血鸦”对过去的情报信息更为关心,对帝皇的崇拜也比其他战团更强烈。由于“血鸦”的弟兄们的神经结有一部分有轻微的变异,让他们能够一直保持清醒,永远不会做梦。
战争黎明II
[编辑]战役的剧情主要是围绕奥雷利亚星区(Sub-Sector Aurelia)受到欧克兽人的侵袭,而其中的星球泰芬·普瑞马利斯(Typhon Primaris)及卡德利(Calderis)为“血鸦”的征募世界。“血鸦”由于在《战锤40000:战争黎明:灵魂风暴》的考拉瓦(Kaurava)战役中失利并损失了众多弟兄而危在旦夕,所以需要为了战团的存续拼命守护这两个征募世界。而当中“血鸦”的行动将受到神灵族的干预,而且后来更会遇到泰伦虫族舰队的攻击。最终,一只“血鸦”小分队在其指挥官(即玩家自己)的领导下力挽狂澜,化解了星区的危机。
混沌再起
[编辑]一年后,“血鸦”收到求救信号重返奥雷利亚,却遭到了叛变的星界军伏击,并意识到腐化的气息在整个星区蔓延。在随即击退欧克兽人和神灵族对天使堡(Angel Forge)的袭击后,血鸦遭遇了帝国宿敌——浑沌势力的黑色军团。在摧毁浑沌巫殿并杀死数名恶魔后,“血鸦”队员们发现战团内部出现了叛徒,但是却无法破解情报。“血鸦”小分队不惜违反战团长的免战命令,冒着被判为叛徒的惩罚打入神秘的宇宙巨舰“腐朽的判决”(Judgment of Carrion)上寻求答案,而之后的种种遭遇却将腐化源头指向于自己战团的最高层……
天谴
[编辑]故事剧情在前作《浑沌再起》的十年后展开,高等恶魔乌凯尔已经被先前玩家的角色,指挥官所击败,可是奥雷利亚次星区仍然遍布烽火。血鸦战团的加百列‧安杰罗被堕落的战团长凯拉斯冠上叛徒之名,为了不要牵连弟兄们,他躲藏起来并集结了一些伙伴来对抗战团叛徒。
由于异星人持续扰乱著这个星区,帝国于是决定向此地进军,派遣星界军解决异星人的威胁。大部分部队已经部署到曾经遭受泰伦虫族入侵的丛林星球泰芬。然而,经过多年缠斗以后,帝国决定结束这些纷扰,审判庭对这个次星区下达了灭绝令,不久整个奥雷利亚地区就会完全被摧毁,不会有任何生命留下。
游戏模式
[编辑]此条目需要补充更多来源。 (2013年1月21日) |
战役模式
[编辑]玩家需操作“血鸦”战团数个小队在奥雷利亚地区三个星球之间往来击退所有入侵者,以确保“血鸦”的征募世界得以保全,避免战团因为缺乏新血而灭亡。战役游戏使用任务方式进行,分别有必须完成的主线任务以及可选择是否完成的支线任务,部分支线任务有天数限制。每次进行任务,无论成功与否,时间皆会经过一天,玩家可以取得较高评价以在同一天获得额外的部署机会。每个任务完成后都有装备奖励,在任务进行期间打倒敌人亦会随机掉落各种普通或稀有装备。玩家可通过Windows Live平台邀请其他玩家连线进行战役(Co-op)。
多人游戏模式
[编辑]- 歼灭
- 胜利点控制
多人模式使用Windows Live作多人连线对战平台。玩家可透过此大型网上平台进行多类型的多人对战。需由平台自动搜寻对手的计分赛将提供1对1的生死战、2对2的双人对抗以及3对3的团队战,而计分赛只能使用占领胜利点作为获胜条件,此胜利条件下,玩家需把对方的胜利点数降至0以下方可获胜。玩家更可开设私人或公开的自设胜利规则比赛,此类型比赛的分数不作计算,亦可以选择歼灭作为胜利条件,此胜利条件下,玩家只要把敌人所有总部建筑物摧毁即可获胜,玩家于这种比赛中可选择AI作为对手。
每一方势力均有三种英雄,分别代表三种不同的作战风格:
- 星际战士(Space Marines)——指挥官(Force Commander,攻击型)、药剂师(Apothecary,医疗型),科技战士(Techmarine,防御型)
- 欧克兽人(Orks)——战争老大(Warboss,进攻型)、突击队老大(Kommando Nob,隐蔽型)、技师小子(Mekboy,支援型)
- 神灵族(Eldar)——神灵术士(Warlock,进攻型)、次元蜘蛛神官(Warp Spider Exarch,瞬移型)、先知(Farseer,支援型)
- 泰伦虫族(Tyranids)——异形虫王(Hive Tyrant,强击型)、吞噬虫原体(Ravener Alpha,潜击型)、利卡特原体(Lictor Alpha,伏击型)
- 混沌星际战士(Chaos Space Marines)——浑沌领主(Chaos Lord,攻击型)、瘟疫战士(Plague Champion,防御型)、混沌巫师(Sorcerer,支援型)
- 星界军(Astra Militarum)——审判官(Inquisitor,进攻型)、政战总长(Commissar Lord,支援型)、帝国将军(Lord General,防御型)
资源
[编辑]近似备受称颂的《英雄连》,并进一步简化建筑及资源系统。游戏中只有资源及电力两种资源:
- 资源(Requisition)是主要资源,所有升级或生产都需要使用资源,需通过占领资源点获得,资源增加速度会随兵力数量而有所调整。
- 电力(Power)是次要资源,不过游戏中的强力生物及载具等等进阶单位都需要电力才能生产,而电力则需要占领电力节点,升级电力节点可提高电力增加速度,亦可建造最多三个发电厂进一步加快电力增加速度。
背水一战
[编辑]“背水一战”(The Last Stand)是2009年10月14日发布的合作游戏模式,由三个玩家相互配合在可选的两个地图内与AI控制的大股敌人作战,能够在总共21波进攻后存活即可胜利。“背水一战”模式最初发布时玩家只有三个人物选项,即太空陆战队上尉(Captain)、神灵族先知(Farseer)和欧克机械小子(Mekboy),但在《混沌崛起》发布后增加了泰伦虫巢暴君(Hive Tyrant)和混沌巫师(Sorcerer)的选项,在《天谴》发布后又增加帝国将军(Lord General),并且在之后以DLC的形式先后增加了钛星火焰指挥官(Shas'O Commander)和死灵总领主(Overlord)。
在游戏中,玩家三人组会在地图中央起始,然后大量敌军会从四个角落的大门后方出现并冲进场内攻击玩家,玩家必须消灭来犯的所有敌人后才会开始下一波进攻。玩家受到攻击后减少的生命值会缓慢恢复,但一旦耗尽就会倒地不起,必须要队友贴身耗费一定时间解救才能以四分之一的血量复活。玩家的普通攻击不会消耗任何能量值,但使用技能(比如特殊攻击、跳跃、瞬移等)时会消耗不等量的能量值,而且一定时间内无法再次使用同一招。通过战斗中杀伤敌军和占领资源点,玩家可以换取积分以便升级,最高可升至20级,每次升级都可以解锁不同的装备选项,从而获得不同的战斗能力加成。
其他
[编辑]地图过少
[编辑]游戏初发售时因对战地图太少以及有玩家发现在游戏档案中有部分未完成的影片,所以有玩家批评游戏是半制成品,但之后厂商于后续的更新档中不断增加新对战地图。并于1.3.1更新档中增加了2 VS 2对战地图。
AI问题
[编辑]游戏在早期的版本中多人对战的电脑AI(人工智慧)有很大的问题,愈容易的AI会愈喜欢集结兵力,结果出现容易级的AI会比专家级的AI更难对付,以及不懂使用技能。不过以上的问题已于1.3.1更新档中解决了。
下载内容
[编辑]2009年8月,Steam网站首次公布《战锤40000:战争黎明II》的第一个免费下载内容,名为《战争黎明II:最后战役》(Dawn of War II: Last Stand),推出日期为2009年10月14日(内容于1.8.0更新档),由遗迹娱乐公司开发 [4],内容主要增加了一种新的多人模式,三个玩家各自控制一个英雄,来抵御不断进攻的敌方 [5]。起初英雄只有太空陆战队上尉(Captain)、灵族先知(Farseer)、兽人技师小子(Mekboy)三种,其后于资料片《浑沌再起》中加入浑沌巫师(Sorcerer)和虫巢暴君(Hive Tyrant)两名英雄,在《天谴》中则再增加了帝国卫队大将军(Lord General)一名英雄。后来,钛星人指挥官(Tau Commander)也以付费DLC的形式增加到《天谴》的最后战役里。[6]
评价
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相关条目
[编辑]注释
[编辑]- ^ Warhammer 40,000: Dawn of War II goes gold. community.dawnofwar2.com. January 19, 2009 [2009-01-20] (英语).[永久失效链接]
- ^ 中电博亚舞动战锤 战争黎明即将开启. 腾讯游戏. 2009年6月18日 [2009年6月28日]. (原始内容存档于2019年10月30日) (中文(中国大陆)).
- ^ Dawn of War II: Retribution on steam. [2011-01-17]. (原始内容存档于2011-01-12).
- ^ Dawn of War II - Last Stand Trailer.[永久失效链接](英文)
- ^ Warhammer 40,000: Dawn of War II -- The Last Stand DLC Exclusive First Look. [2009-08-30]. (原始内容存档于2019-09-08).(英文)
- ^ Retribution 3180 and DLC released. [2011-10-20]. (原始内容存档于2011-10-21).
- ^ Nguyen, Thierry. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - 1UP. 1UP: 2. February 19, 2009 [2009-02-20]. (原始内容存档于2012年3月12日).
- ^ Stevens, Tim. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - G4. G4. February 24, 2009 [2011-04-15]. (原始内容存档于2012-10-17).
- ^ Rossignol, Jim. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - EuroGamer. Euro Gamer. February 20, 2009 [2009-02-20]. (原始内容存档于2012-03-12).
- ^ VanOrd, Kevin. Warhammer 40,000: Dawn of War II for PC Review. February 20, 2009 [2009-02-20]. (原始内容存档于2012-03-12).
- ^ Rausch, Allen. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - GameSpy. GameSpy. February 19, 2009 [2009-02-20]. (原始内容存档于2012-03-12).
- ^ Dagley, Andrew. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - GamePro. GamePro. February 19, 2009 [2009-02-20]. (原始内容存档于2009-02-21).
外部链接
[编辑]- (英文)《战锤40000:破晓之战II》官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- (中文)《战锤40000:破晓之战II》台湾官方网站