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辐射Online

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辐射Online
  • Fallout Online
官网上的标志
类型大型多人在线角色扮演游戏
第三人称射击游戏
平台Microsoft Windows[1]
开发商Interplay娱乐
Masthead Studios英语Masthead Studios
发行商Interplay娱乐
总监杰森·D·安德森英语Jason D. Anderson(2007-2009)
系列辐射系列
模式多人电子游戏
发行日取消

辐射Online》(英语:Fallout Online)是一款未完成的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由Interplay娱乐Masthead Studios英语Masthead Studios开发。该作本来会是《辐射》系列的首款网络游戏,但在2012年遭到取消。Interplay一度于2010年释出该作的官网,并且招募玩家进行Beta测试,不过关于游戏本身的信息并不多。根据对白编剧马克·欧葛林(Mark O'Green)透露,该作的主要场景是美国西岸,故事背景设定在系列前几作之后,剧情将随着一连串灾难事件展开。系列首作班底杰森·D·安德森英语Jason D. Anderson曾担任该作的总监。

该作最早由Interplay创办人布莱恩·法戈英语Brian Fargo发想,时间是1990年代末,但在之后数年都未能投入开发,Interplay也长期处于财务困境。贝塞斯达软件于2007年买下《辐射》系列的知识产权,在合约中授权Interplay继续开发《辐射Online》,不过条件是Interplay必须在期限内筹资、投入开发并推出游戏。Interplay随即开始筹备,并给予该作一个代号“Project V13”。然而在最初的截止期限过后,贝塞斯达认定Interplay违约,而在2009年连同其他事宜向法院控告Interplay。双方最终在2012年和解,Interplay娱乐将《辐射Online》取消并交还授权,贝塞斯达在2018年推出自家的《辐射》网络游戏《辐射76》。

游戏介绍

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《辐射Online》在游戏玩法和剧情方面的信息并不多[1]。据对白编剧马克·欧葛林(Mark O'Green)的说法,该作的舞台设定在美国西岸,涵盖亚利桑那州加利福尼亚州内华达州俄勒冈州犹他州的部分地区[2]。游戏的开头会发生一起末日事件(apocalypse),随后引发一连串灾难,可能包含小行星撞击、火山爆发、核灾和海啸,以及系列首作的致命病毒“强制进化病毒”(Forced Evolutionary Virus)卷土重来[2]。编剧安排这些灾难的目的一来是创造新的故事线,二来是呈现一个过了两百年却依然混乱不堪的世界[2]。其中一条故事线围绕着内华达州的核试验场,一部分内容是玩家回到过去并体验前几代《辐射》游戏的事件[2]。该作也可能有旧角色登场,例如系列首作的最终头目主教(The Master)[2]

该作的玩法包含大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和第三人称射击游戏的要素[1]。玩家可以选择不同的角色种族,例如人类、尸鬼英语ghoul (Fallout)或超级变种人[2][3]。据官方发布的一则消息,尸鬼拥有工程和贸易的专长[3]。玩家们可以组成公会,且游戏里设有商店,贩卖品项包含手枪“9mm Burreyetta Model 86d”以及强力补药“Chemblaster 3000 CDS”[3][4]。《辐射Online》包含给公会执行的大型解谜任务,任务完成后便会解锁新的游戏内容,且解开谜题的公会可以得到奖励[2]。该作的敌人包含在系列首作中被删除的变种人型浣熊,以及有通灵能力的孩童(灵感来自《准午前十时》)[2]。该作的地图面积推估为65,500平方英尺(6,100平方米)[2]

历史

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早期

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1990年代末,Interplay娱乐创办人布莱恩·法戈英语Brian Fargo(摄于2011年)提出了《辐射》MMO的构想

1990年代末,美国游戏公司Interplay娱乐推出的《辐射》及《辐射2》大获成功[2],公司创办人布莱恩·法戈英语Brian Fargo读到杂志《GameSpot》的一项调查,调查显示玩家们想要一款《辐射》系列大型多人在线游戏(MMO)[5]。MMO在当时逐渐流行,《无尽的任务》与《网络创世纪》的成功便是例子[5]。法戈将《辐射》MMO的点子介绍给黑岛工作室创办人费格斯·厄克特,不过厄克特婉拒,厄克特认为这个计划的风格与黑岛工作室制作的游戏不符,而且Interplay缺乏资源来支撑这项大型计划[5]。Interplay那时陷入财务困境,并将持续好几个年头[6]。《USgamer》记者凯特·贝利(Kat Bailey)将之归因于当时游戏开发成本提升,以及电脑游戏的地位下滑[6]。对于为何在公司财务吃紧时提出MMO企划,法戈在2012年表示:“制作MMO在1990年代末不至于耗资1亿美金,但终究我们的财务也没有充裕到可以借机出手,所以我选的时间点确实非常不好。”[注 1][5]

被厄克特拒绝后,法戈将MMO企划推介给Engage。Engage是Interplay于1996年成立的分部,专司网络游戏的开发。[5]外界对这段时期发生的事情所知不多,不过开发者蒂姆·凯恩记得自己曾告诫Engage成员,《辐射》是以单人游戏奠定基础的系列,制作一款多人游戏可能不是好主意[5]。凯恩也指出,《辐射Online》有个会触霉头的缩写:“F.O.O.L.”(笨蛋)[5]。由于财务每况愈下,Interplay最终在1999年被法国的泰特斯互动英语Titus Interactive收购[5]。法戈在翌年离职,原因是与新老板埃尔韦·卡昂(Hervé Caen)与艾力克·卡昂(Eric Caen)意见不合[5][注 2]。2004年6月,Interplay的财务状况跌到谷底,加州劳资关系部英语California Department of Industrial Relations以公司缺乏劳工保险英语Workers' compensation且拖欠工资为由,勒令Interplay暂停运营[2][7]。虽然如此,埃尔韦·卡昂仍声称公司有意开发MMO,《辐射》的MMO便是计划之一[8]

合约

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2004年10月,Interplay将《辐射3》的游戏开发权出售给贝塞斯达软件,后者支付了117万5千美元[注 3]预付版权费英语advance against royalties[9]。Interplay仍有权制作带有《辐射》商标的MMO[9],但交易过后有很长一段时间没有相关消息。2006年12月,Interplay有意在泛欧交易所出售股票,并为此向美国证券交易委员会(SEC)提交申报文件,这些文件披露了《辐射》MMO的制作信息[10]。从中可知,Interplay将以订阅制经营该作,并称之为第一款完全由美国出品的MMO[11]。该作的制作预算为7500万美元[注 4],预计2007年1月投入开发,上市时间订为2010年第三季度[11]。Interplay预估首发那年将有100万名订阅户,从第二年开始每年可有1.6亿美元的收入[11]。截至此时,Interplay已经整整两年没有推出游戏[10]

2007年4月,贝塞斯达在开发《辐射3》的同时,向Interplay买下了《辐射》的整个知识产权(IP),价码是575万美元[注 5][12]。在这笔交易当中,Interplay透过商标授权协议(trademark licensing agreement,TLA)保住了《辐射》MMO的版权[2],不过必须满足一些条件,否则授权将终止。首先,Interplay必须在24个月内(2009年3月底以前[13])筹措3000万美元的资金[14],并在两年内(2009年4月4日以前[14])投入游戏开发,最后在第四年内推出游戏[5][2]。埃尔韦·卡昂原本没有打算留下《辐射》MMO的版权,整个IP开价5000万美元(理由是MMO极具价值),不过贝塞斯达嫌贵而选择不收购MMO[15]。艾力克·卡昂声称,贝塞斯达不信Interplay有能力履行合约,他们打的算盘是等到约定期满,不必多花钱就能把MMO的版权拿到手[15]。贝塞斯达的母公司ZeniMax Media在同年成立以开发MMO为主的ZeniMax Online Studios英语ZeniMax Online Studios,加强了艾力克·卡昂说法的可信度[5]

初期开发

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系列首作班底杰森·D·安德森英语Jason D. Anderson(摄于2015年)担任该作的首席总监,2009年时因贝塞斯达的相关行为而灰心退出

2007年11月,Interplay启动了《辐射》MMO的前期制作,并聘请系列首作的制作班底杰森·D·安德森英语Jason D. Anderson担任首席总监[5]。另一系列元老克里斯多福·泰勒英语Christopher Taylor (game designer)也在2008年9月被聘为首席系统设计师[16]。该作在当时以代号“Project V13”称之,取自系列首作的游戏起始点“13号避难所”(Vault 13)[2]。安德森希望Project V13有着贴近初代游戏的氛围,游戏图像英语Video game graphics的风格则借鉴漫画《铁血硬汉英语Hard Boiled (comics)》和电影《妙想天开》,后一个想法在制作初代游戏时就有,但当时由于技术限制而无法实现[5]。Project V13的美术设计凯勒布·克里夫兰(Caleb Cleveland)指出,该作的初期概念艺术主打复古未来主义,系列前几作的橙色荒土景观则少一些[2]。根据克里夫兰的说法:“(安德森)想要为大都市区打造各具特色的天际线,如此一来你穿过隧道后就会心想:‘喔,这是核爆后的纽约。’然后游戏里会有巨大坑洞,玩家必须横越过去。无线电城音乐厅将有四分之一英里(400米)那么高,非常巨大……。单轨系统遍布各处,这一切的目的是尽可能让游戏看起来有1950年代风格,而且疯狂。”[注 6][2]

依照合约,贝塞斯达会审核《辐射》MMO的设计文档,但安德森称贝塞斯达拒绝批准任何文档,阻碍了Project V13的开发[5]。根据安德森的说法:“贝塞斯达无视我们的请求且完全不予答复。我感觉到他们根本不打算放行这款游戏。”[注 7][5]整个企画滞碍不前令安德森感到灰心,他于2009年初转职到InXile娱乐开发《废土2英语Wasteland 2[2]。到了同年4月3日,Project V13还没投入全面开发,合约中的最后期限已迫在眉睫时,Interplay宣布与保加利亚的Masthead Studios英语Masthead Studios合作,后者当时正在开发另一款MMO《地球崛起英语Earthrise (video game)[5][17]。两家公司将合资及开发Project V13,且Interplay可以使用《地球崛起》的游戏引擎[5][17]

官司与结局

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2009年9月9月,贝塞斯达针对Interplay向美国马里兰联邦地区法院提起诉讼,控告Interplay侵犯商标权英语trademark infringement违反契约以及反竞争行为等10项罪名[14],其中的违约指控与《辐射》MMO有关。贝塞斯达声称,Interplay未能在截止日期前筹措必要资金以及投入《辐射》MMO的全面开发,即未履行2007年的合约,因此向法院要求终止针对MMO的商标授权协议[5][14][13][18]。贝塞斯达也将Interplay与Masthead的合作列为违约行为,因为Interplay未在期限内(2009年3月底)筹足资金时就已失去授权[13]。Interplay在2009年4月收到贝塞斯达的违约通知时予以驳斥[14],并在2009年10月反诉贝塞斯达违约,声称贝塞斯达违反合约中的商标授权协议以及资产购买协议英语asset purchase agreement之条款[19]。Interplay要求维持这两项协议,或者撤销2007年的交易[19]。2009年12月10日,地区法院否决贝塞斯达申请的审前暂时禁制令,双方暂时维持现状,Project V13的开发免于受限[20]。贝塞斯达一度为此上诉,后于2010年4月放弃上诉[21][22]

2010年6月,Interplay公开了Project V13的正式名称《辐射Online》(Fallout Online),并释出该作的网站[23]。该网站包含一支三十多秒的前导预告片,以及参加Beta测试的报名表[2]。对于此消息,《The Escapist》的安迪·查克(Andy Chalk)开玩笑称:“《辐射Online》肯定会成为史上最棒的MMOG,甚至远超《魔兽世界》。这话怎说?因为这款游戏之所以还在,只有上天保佑才说得通。”[注 8][23]2010年10月,艾力克·卡昂透露Beta测试订于2012年进行,游戏上市时间则是2012年下半年[24]。对于游戏的完成度,他声称:“现在我们的制作团队有90人。早在2009年1月的时候,玩家就已经可以在游戏里到处走了。”[注 9][24]

《辐射Online》的游戏网站发布之后,贝塞斯达在2010年11月修改了诉讼内容,声称Interplay只有权使用“辐射”这一商标,但无权使用任何与该系列相关的素材[25],Masthead也一并成为被告[26]。Interplay称贝塞斯达的新诉讼“非常荒谬”,并也修改了对贝塞斯达的反诉内容,声称贝塞斯达企图抹煞2007年的合约[25][26]。2011年9月,美国联邦法官约翰·F·华特英语John F. Walter驳回贝塞斯达针对Masthead的暂时禁制令,表示:“事实上,(贝塞斯达)早在2011年2月就察觉Masthead可能侵犯版权,但原告隔了7个月才申请单方面的司法救济。(……)能正当化禁制令的危急事态是被告自行造成的。”[注 10][26]贝塞斯达提出上诉,但一个月后便被驳回[27]

这起为时甚久的官司在2012年1月划下句点,贝塞斯达宣布已与Interplay庭外和解[28]。根据和解内容,《辐射Online》遭到取消,且开发《辐射》MMO的权利回到贝塞斯达手中[28]。双方各自负担诉讼费用,而Interplay会收到贝塞斯达支付的200万美元[注 11][28]。Interplay可以继续贩售旧三作《辐射》、《辐射2》与《辐射战略版:钢铁兄弟会》,直到2013年12月31日为止[29]。《辐射Online》取消后,Interplay转而与黑岛工作室开始筹备一款末日题材单人游戏《Project V13英语Project V13》,沿用了《辐射Online》的代号[30]。该企划透过众筹仅募集到几千美元,据称已被取消[2]。贝塞斯达在2018年发行了自家的《辐射》网络游戏《辐射76[2]

备注

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  1. ^ 原文:MMOs did not cost 100 million dollars in the late Nineties, but regardless we were not in a good financial position to take advantage, so no doubt the timing was bad.
  2. ^ 根据《GamesTM》报导,在法戈离职后的某个时间点,澳洲工作室Micro Forté英语Micro Forté获邀开发一款《辐射》的MMO,但该企划石沉大海[5]
  3. ^ 相当于2023年的189.5万美元。
  4. ^ 前期制作500万、制作4000万、发行3000万[11]
  5. ^ 相当于2023年的844.9万美元。
  6. ^ 原文:[Anderson] wanted to create individual skylines for metropolitan areas so you would emerge from a tunnel, and you would go, ‘Oh, this is nuked New York,’ and there would be this giant crater you’d have to navigate. Radio City Music Hall would be a quarter mile high — it would be gigantic. … There would be monorail tubes everywhere, just to make it look as ‘50s and crazy as possible.
  7. ^ 原文:They would ignore our requests and not respond at all. It felt to me that they had no intention of allowing the game to go forward.
  8. ^ 原文:Fallout Online is clearly going to be the best MMOG ever, towering over even World of Warcraft. How do I know this? Because the only way the game could even exist at this point is through some pretty determined divine intervention.
  9. ^ 原文:We have 90 people working on it. Even in January 2009, you were already able to move across the world.
  10. ^ 原文:Indeed, [Bethesda] was aware as early as February 2011 that Masthead was potentially infringing its copyrights... Yet, Plaintiff waited seven months to apply for ex parte relief. [...] And that the emergency that allegedly justifies a [temporary restraining order] is self-created.
  11. ^ 相当于2023年的265.4万美元。

参考资料

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外部链接

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