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鄉寧動物棋

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(重定向自鄉寧鴉棋

鄉寧動物棋,當地稱動物棋,是流傳於山西临汾鄉寧縣一些兩人棋類的總稱,是當地人闫勇基於傳統的鄉寧狼吃娃棋創作出來[1][2],是山西省非物质文化遗产[3],有十套、三十六種、五大类,如虫棋猴棋鹿棋鴉棋雕棋虎棋象棋、麟凤棋、神仙棋[4]

2010年、2011年乡宁县舉辦過比賽[5][6]

通規

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  • 各類差別在棋盤不同。
  • 每類遊戲又可依大子的吃法分類。遊戲前,大子方選其中一種冠以動物名的大子吃法。
  • 一人一著,大子方先行。
  • 小子僅能沿線一步至空棋點。
  • 大子、中子有兩種移動:
    • 沿線一步至空棋點。
    • 走至敵棋處,並將該敵棋移除遊戲,不得越子。也有的吃法是跳吃。吃法的移動遊戲前共同約定。
  • 兩方勝利條件不同:
    • 大子方以降低小子數量到不能圍繞大子獲勝。
    • 小子方以讓所有大子不能移動獲勝。[7]

狼吃娃棋

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原先方格棋盤是流傳於山西临汾鄉寧縣的兩人棋類,演變出鄉寧動物棋[7]

棋具

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方格棋盤
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  • 棋盤為六橫六豎的橫縱線交叉,組成共三十六個棋點。
  • 分為兩方:
    • 大子方:四枚棋子。
    • 小子方:二十四枚棋子。
三角格棋盤
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  • 棋盤類似雪花狀,為九個三角格組成一個三角形,三邊各加六個三角格組成的六角形,共三十七個棋點。
  • 分為兩方:
    • 大子方:兩枚棋子。
    • 小子方:十五枚棋子。

特規

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  • 初始佈置:
    • 方格棋盤為大子方棋子皆放離己方底線中間第二、三、四、五縱線的交點;小子棋子放於近己方的四橫行。
    • 三角格棋盤大子方棋子皆放離己方底線兩個六角形的中心點;小子棋子放於近己方的三行。
  • 大子的吃法沿線直走正好兩格至敵棋處。

猴棋

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與鹿棋合稱抓戲[7]

棋具

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  • 棋盤為六橫六豎的橫縱線交叉,組成共三十六個棋點。
  • 大子方:四枚棋子;小子方:二十四枚棋子。

特規

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  • 初始佈置為大子方棋子皆放離己方底線中間第二、三、四、五縱線的交點;小子棋子放於近己方的四橫行。
  • 大子的吃法有猴子、黃鼬、野兔、山貓、松鼠、刺蝟。
    • 猴子:沿線直走三格;或沿線走一格,九十度轉彎走一格,再以原先方向九十度轉彎走一格。
    • 黃鼬:沿線直走三格;或沿線走一格,九十度轉彎直走兩格。
    • 野兔:沿線直走三格;或沿線走兩格,九十度轉彎走一格。
    • 山貓:沿線直走兩格。
    • 松鼠:沿線跳吃一子。
    • 刺蝟:朝斜方走一格。

鹿棋

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與猴棋合稱抓戲[7]

棋具

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  • 棋盤類似雪花狀,為九個三角格組成一個三角形,三邊各加六個三角格組成的六角形,共三十七個棋點。
  • 大子方:兩枚棋子;小子方:十五枚棋子。

特規

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  • 初始佈置為大子方棋子皆放離己方底線兩個六角形的中心點;小子棋子放於近己方的三行。
  • 大子的吃法有花鹿、野豬、山羊、灰狼、狐狸、土貛。
    • 花鹿:沿線直走三格;或沿線走一格,一百二十度轉彎走一格,再以原先方向一百二十度轉彎走一格。
    • 野豬:沿線直走三格;或沿線走一格,一百二十度轉彎直走兩格。
    • 山羊:沿線直走三格;或沿線走兩格,一百二十度轉彎走一格。
    • 灰狼:沿線直走兩格。
    • 狐狸:沿線跳吃一子。
    • 土貛:走至兩個三角組成的菱形對角,不會受到子抵擋。

鴉棋

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與雕棋合稱占戲[7]

棋具

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  • 棋盤為七橫七豎的橫縱線交叉,各角減去一方格,組成共四十五個棋點。
  • 大子方:一枚大棋子、兩枚中棋子;小子方:二十四枚小棋子。

特規

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  • 初始佈置為大子方的大棋子皆放棋盤中心點、中棋子放於中心點的兩鄰點,成一橫線;小子棋子放於棋盤最外邊。
  • 大子、中子吃法有老雕、仙鶴、貓鷹。
    • 野雞:大子沿線走兩格;中子沿線走一格。
    • 鷂子:大子斜向走兩格;中子斜向走一格。
    • 烏鴉:大子沿線走兩格,九十度轉彎直走一格;中子沿線走一格,九十度轉彎直走兩格。

雕棋

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與鴉棋合稱占戲[7]

棋具

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  • 棋盤為三角格組成的六邊型,每邊四點,組成共三十七個棋點。
  • 大子方:一枚大棋子、一枚中棋子;小子方:十八枚小棋子。

特規

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  • 初始佈置為大子方的大棋子皆放棋盤中心點、中棋子放於中心點的兩鄰點,成一橫線;小子棋子放於棋盤最外邊。
  • 大子、中子吃法有老雕、仙鶴、貓鷹。
    • 老雕:大子沿線走兩格;中子沿線走一格。
    • 仙鶴:大子走至八個三角格組成的菱形對角,中途不得有子抵擋;中子走至兩個三角格組成的菱形對角,不會受到子抵擋。
    • 貓鷹:大子沿線走兩格,一百二十度轉彎直走一格;中子沿線走一格,一百二十度轉彎直走兩格。

虎棋

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與象棋合稱王戲</ref>。

棋具

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  • 棋盤類似雪花狀,為六個六角形組成,每六角形由六個三角格組成,共三十一個棋點。
  • 兩方各有一枚大子、六枚小子。

特規

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  • 初始佈置為每方大子擺於最右縱線與第二橫線交點,其餘小子皆放離己方第二、三橫線與右邊四縱線的交點。
  • 大子吃法有獅子、黑熊、老虎、豹子、貓熊、猞猁。
    • 獅子:沿線直走三格;或沿線走一格,一百二十度度轉彎走一格,再以原先方一百二十度轉彎走一格。
    • 黑熊:沿線直走三格;或沿線走一格,一百二十度轉彎直走兩格。
    • 老虎:沿線直走三格;或沿線走兩格,一百二十度轉彎走一格。
    • 豹子:沿線直走兩格。
    • 貓熊:沿線走兩格,一百二十度轉彎走一格;或沿線走一格,一百二十度轉彎直走兩格。
    • 猞猁:走至兩個三角組成的菱形對角,不會受到子抵擋。
  • 消滅對方大子或讓它不能移動為勝。

象棋

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與虎棋合稱王戲[7]

棋具

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  • 棋盤為七橫七豎的橫縱線交叉,四邊底行中間兩格刪除,組成四十五個棋點。
  • 兩方各有一枚大子、七枚小子。

特規

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  • 初始佈置為每方大子擺於最右縱線與第二橫線交點,其餘小子皆放離己方第二、三橫線與右邊四縱線的交點。
  • 大子吃法有大象、犀牛、河馬、高鹿、駱駝、鱷魚。
    • 大象:沿線直走三格;或沿線走一格,九十度轉彎走一格,再以原先方向九十度轉彎走一格。
    • 犀牛:沿線直走三格;或沿線走一格,九十度轉彎直走兩格。
    • 河馬:沿線直走三格;或沿線走兩格,九十度轉彎走一格。
    • 高鹿:沿線直走兩格。
    • 駱駝:沿線走兩格,九十度轉彎走一格;或沿線走一格,九十度轉彎直走兩格。
    • 鱷魚:朝斜方走一格。
  • 消滅對方大子或讓它不能移動為勝。

參考

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