NetherRealm Studios
NetherRealm Studios | |
---|---|
公司類型 | 子公司 |
公司前身 | 華納遊戲芝加哥分公司 |
成立 | 2010年4月20日 |
創辦人 | 埃德·波恩 |
代表人物 | |
總部 | 美國 伊利諾州芝加哥 |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | |
所有權者 | 華納兄弟 |
母公司 | 華納兄弟互動娛樂 |
網站 | netherrealm.com |
NetherRealm Studios(藝術化字體為NetheЯRealm Studios)是總部設於美國芝加哥和伊利諾州的遊戲開發者。NetherRealm Studios 於2010年5月成立以取代華納兄弟互動娛樂的華納遊戲芝加哥分公司。NetherRealm Studios由共同創作過《真人快打》的資深遊戲程式師艾德·布恩負責,開發的格鬥遊戲有真人快打系列和超級英雄:武力對決系列。[1]
歷史
[編輯]2009年2月12日,持有《真人快打》知識產權的遊戲開發商Midway Games依據美國破產法第十一章在美國提出破產申請。[2][3]華納兄弟之後在2009年7月10日獲得了Midway Games包括《真人快打》、《這是維加斯》和公司組織結構的大多數資產。[4][5]當華納兄弟關閉多數Midway Games設於伊利諾州芝加哥、加州聖地牙哥和英格蘭利物浦的總部和開發工作室時,只保留了Midway Games芝加哥開發工作室,並將其納入華納兄弟互動娛樂旗下。[6][7]該工作室幾天後更名為華納遊戲芝加哥分公司。[8][9]2010年4月20日,工作室改組為 NetherRealm Studios,取代了華納遊戲芝加哥分公司。[10][11]
NetherRealm Studios 的第一款遊戲是《真人快打》,這款發行於2011年4月的遊戲是真人快打系列的第九作也是《真人快打系列》的重啟作品。他們以DC宇宙為題材的遊戲《超級英雄:武力對決》在2013年發售。[12][13]這兩款遊戲的成功促使了相關續作的誕生,分別是2015年發行的《真人快打X》和2017年的《超級英雄:武力對決2》[14][15]同時,NetherRealm Studios 也研發了《蝙蝠俠:阿卡漢城市 封閉》、《蝙蝠俠:阿卡漢起源》和《WWE 不朽傳奇》的Android和iOS版本。 NetherRealm Studios 的最新遊戲《真人快打11》於2019年4月23日發售。[16]
遊戲開發
[編輯]發行年分 | 遊戲標題 | 平台 | ||||||||||
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PS3 | PS4 | PSVita | Wii U | Nintendo Switch | Win | X360 | XOne | Android | iOS | |||
2011 | 真人快打 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
真人快打街機收藏輯 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||
蝙蝠俠:阿卡漢城市 封閉 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | ||
2013 | 超級英雄:武力對決 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | |
蝙蝠俠:阿卡漢起源 (手機版) | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | ||
2015 | 真人快打X | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 是 | |
WWE 不朽傳奇 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | ||
2016 | 真人快打XL | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |
2017 | 超級英雄:武力對決2 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 是 | |
2019 | 真人快打11 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 |
參考文獻
[編輯]- ^ McWhertor, Michael. What's Next For Mortal Kombat, NetherRealm Studios. Kotaku. 2010-08-24 [2020-08-06]. (原始內容存檔於2018-11-15).
- ^ Lee, James. Midway US files for reorganisation in Bankruptcy Court. GamesIndustry.biz. 2009-02-12 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2018-09-12).
- ^ Crecente, Brian. Midway Files for Bankruptcy. Kotaku. 2009-02-12 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2017-12-22).
- ^ McWhertor, Michael. Warner Bros. Now Owns Midway, Mortal Kombat. Kotaku. 2009-07-10 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2013-05-13).
- ^ Thorsen, Tor. Midway Newcastle shuttered, Chicago layoffs 'imminent'. GameSpot. 2009-07-14 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2017-12-22).
- ^ Thorsen, Tor. Midway's Chicago HQ closing, final buyout price $49 million. GameSpot. 2009-07-16 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2018-08-28).
- ^ Gilbert, Ben. Midway execs get the boot, entire Chicago dev team acquired by WB. Engadget. 2009-07-17 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2015-10-16).
- ^ Gilbert, Ben. Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago'. Engadget. 2009-07-27 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2016-01-12).
- ^ Martin, Matt. Mortal Kombat studio becomes WB Games Chicago. GamesIndustry.biz. 2009-07-28 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2012-08-02).
- ^ Nunneley, Stephany. Warner trademarks Netherrealm Studios. VG247. 2010-04-09 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2018-08-28).
- ^ O'Connor, Alice. Mortal Kombat Returning to '2D' Roots. Shacknews. 2010-06-10 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2018-09-12).
- ^ Kubba, Sinan. Injustice: Gods Among Us hits April 16, Battle Edition revealed. Engadget. 2013-01-15 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2016-04-13).
- ^ Purchese, Robert. Injustice: Gods Among Us release date 19th April. eurogamer.net. 2013-01-15 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2020-08-09).
- ^ Plagge, Kallie. Injustice 2 Release Date Revealed [UPDATE]. GameSpot. 2017-01-09 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2017-01-10).
- ^ Fahey, Mike. Injustice 2 Doubles Up On Cats. Kotaku. 2017-02-14 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2017-12-22).
- ^ Fahey, Mike. Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23. Kotaku. 2018-12-06 [2020-08-07]. (原始內容存檔於2018-12-07).