跳至內容

鋼鐵勁旅系列

維基百科,自由的百科全書
鋼鐵勁旅
類型Tactical wargame英語Tactical wargame
開發商Strategic Simulations
Matrix Games英語Matrix Games
Camo Workshop
發行商Mindscape英語Mindscape (company)
Strategic Simulations
Matrix Games
Shrapnel Games
主創Gary Grigsby英語Gary Grigsby
Keith Brors
平台MS-DOS, Windows
首作Steel Panthers英語Steel Panthers (video game)
1995
最新作《鋼鐵勁旅:主力戰車》
《鋼鐵勁旅:WW2》
2018

鋼鐵勁旅》(英語:Steel Panthers)是一個戰爭類電子遊戲系列,先後由不同公司開發和發行,主要模擬了1930年至2025年的戰爭。初代遊戲於195年發佈,最新的一次更新發佈於2018年,目前仍在以每年一次的頻率定期更新。

玩家在一個由六邊形網格組成的地圖上,以上帝視角控制單個坦克和車輛。步兵大多是班/組(8-12人)大小的單位,但狙擊手等單位可以單獨控制。玩家控制的整個部隊通常是營級規模,但也可以小到一個排或連,大到一個團/旅。

遊戲是基於回合制的,玩家可透過電子郵件或熱座模式與電腦或其他玩家進行對抗。

玩法

[編輯]

與其他戰術性回合制戰爭遊戲一樣,《鋼鐵勁旅》的特點是實時的軍事控制,最小的普通單位是小隊,最大的是旅級的部隊。玩家幾乎可以控制圍繞士兵的戰爭的每一個方面,從簡單的彈藥使用,到部隊的士氣、處置和指揮鏈。

遊戲的特色功能有成套的單次戰鬥場景和戰役(可以是分支的,也可以是線性的),單次戰鬥生成器,戰役生成器,以及長期戰役生成器。

該系列的所有遊戲在外觀和玩法上都很相似。然而,原系列中的第三部明顯與眾不同,它提供了排級規模的編隊,而不是像其他幾部一樣的單個坦克和小隊的規模。

遊戲提供各種遊戲模式:玩家對決(熱座模式或在線),人對決和透過電子郵件進行的郵遞型遊戲(PBEM)。玩家在劇情開始時獲得軍事單位,並可選擇用不同方式獲得的點數購買增援。然後,這些單位在六邊形網格地圖上移動,類似於其他棋類和戰爭類遊戲。除了現成的戰鬥和戰役外,玩家還可以定製單一場景或創建自己的戰役。

系列歷史

[編輯]

遊戲原始碼的著作權和遊戲發行權現由Matrix Games英語Matrix Games和Camo Workshop收購。

Matrix Games使用鋼鐵勁旅III的引擎重置了系列中二戰主題的遊戲,並將其以免費遊戲形式發佈,名爲《鋼鐵勁旅:世界大戰》。

反響

[編輯]
已隱藏部分未翻譯內容,歡迎參與翻譯

In 1998, Jim Cobb of 電腦遊戲世界 referred to the Steel Panthers series as a "cash cow".[1] Author Rusel DeMaria later summarized the situation: "about 18 months in marketing time after 裝甲元帥's phenomenal success, another series did extremely well for SSI."[2] The original Steel Panthers proved highly popular,[3] and Steel Panthers II became a "major" hit, according to DeMaria.[2]

Steel Panthers英語Steel Panthers (video game) was named the best wargame of 1995 by 電腦遊戲世界, PC Gamer US and Computer Games Strategy Plus英語Computer Games Magazine.[4][5][6] The editors of PC Gamer US called it "easily one of the best tactical simulations ever developed for the PC."[4]

Steel Panthers and Steel Panthers II were named, collectively, the 62nd best computer game ever by PC Gamer UK in 1997.[7]

參考資料

[編輯]
  1. ^ Cobb, Jim. Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999. 電腦遊戲世界. February 27, 1998. (原始內容存檔於August 16, 2000). 
  2. ^ 2.0 2.1 DeMaria, Rusel. Opportunity Knocks: The Story of SSI. High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd. CRC Press英語CRC Press. December 2018: 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2. 
  3. ^ Dunne, Alex. Interview with Gary Grigsby, Developer of SSI's Steel Panthers. Game Developer Magazine英語Game Developer Magazine. 1996. (原始內容存檔於January 21, 1998). 
  4. ^ 4.0 4.1 ((Editors of PC Gamer )). The Year's Best Games. PC Gamer US. March 1996, 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75. 
  5. ^ Staff. The Computer Gaming World 1996 Premier Awards. 電腦遊戲世界. No. 143. June 1996: 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67. 
  6. ^ Staff. A Decade of Gaming; Award Winners of 1995. Computer Games Magazine英語Computer Games Magazine. November 2000, (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76. 
  7. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard. The PC Gamer Top 100. PC Gamer. No. 45. July 1997: 51–83. 

文學創作

[編輯]
  • Walker M. H. Games That Sell!. — Wordware Publishing, 2003. — 550 p. — (Wordware Game and Graphics Library). — ISBN 9781556229503. — ISBN 155622950X.
  • Black M., Kurlander E. Revisiting the «Nazi Occult»: Histories, Realities, Legacies. — Boydell & Brewer, 2015. — 297 p. — (German history in context). — ISBN 9781571139061. — ISBN 1571139060.

外部連結

[編輯]