夢之音樂街
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夢之音樂街 | |
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類型 | 休閒音樂線上遊戲 |
平台 | Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 街機 |
開發商 | 鈊象電子 |
發行商 | 鈊象電子 尚芳國際(街機版,台灣) 天宇科技(PC版,香港,已終止營運) 華立科技(街機版,中國大陸) 宏象科技(PC版,中國大陸)[1] TOT公共有限公司(PC版,泰國) |
模式 | 線上多人 |
發行日 | PC版:2007年5月3日 街機: 2009年1月15日(台灣)[2] 2009年4月1日(中國大陸) |
夢之音樂街(英文:We Dancing Online,簡稱「WDO」),是台灣鈊象電子獨立開發的一款休閒類跳舞線上遊戲[3]。遊戲名稱因歌手蔡依林的作品《唯舞獨尊》而得名[4],蔡依林亦是該遊戲的首位代言人[5]。
現時有個人電腦專用的PC Online版,以及適合遊樂場的大型機台版,此外,兩岸三地各版本的代言人皆不盡相同,台灣版現由蔡依林代言,香港版則是棒棒堂[6]。目前,香港則終止了線上版的營運。
基本要素
[編輯]舞蹈廳
[編輯]玩家可在清單內看到整館所有房間資訊(每館150間),包括房間內玩家、玩家等級、類型(分級)、模式,以及狀態,玩家可選擇等待中房間進入,或是點選「開新房間」,自行開新房間跳舞。
目前的遊戲分區,分成提供初學者練習初、中級的「超嫩區」,任意模式、難度自由設定的「自由區」,官方進行比賽時才會使用的「競賽區」,以及開放非官方自創譜供其他玩家遊玩的「創作區」。
只有在「自由區」可以自由決定挑戰明星與否。此外,當房間人數不足時,各區(競賽區除外)都可以在開新房間選擇「舞群-使用」來補足房間人數。
社交區
[編輯]是個可以與其他玩家輕鬆交流的區域,玩家可以在此區域與其他玩家盡情的聊天,也可以將自己編輯的舞蹈秀給大家看。
購物商城
[編輯]讓使用者可以利用虛擬貨幣購買遊戲裝備或個人房間裝飾的區域,然而,部分道具可能需要實體貨幣轉換成虛擬點數方可購得。道具也有顏色、價格、使用期限、使用對象等限制。
在遊戲中升等或達成特定條件而獲得道具,必須要在商城內領取,且部分贈禮有領取的時效限制。
玩法介紹
[編輯]由於各地營運狀態的差異,除台灣以外,某些類型在其他區域仍處於「開發中」狀態。
目前,各種遊玩類型都有分成初級、中級、高級、特級等四種難度,其中以特級的難度最高,另外,在大型機台版本,還有比「特級」更難的「究極」難度。然而,大型機台版本的難度分佈水平,較PC版更為高階,且譜面設定與PC版有極為明顯的落差。
一般、打擊、節奏、RF、轉轉、點點、星光、漩轉、炫音類型的評價等級為Perfect、Great、Cool、Bad、Miss,九宮類型為Perfect、Early、Late、Miss,泡泡、音符類型則只有Perfect、Miss二種等級。
一般類型
[編輯]畫面上會出現綠色指令,玩家使用鍵盤方向鍵或數字鍵依照螢幕上顯示輸入,輸入正確之箭頭顏色會變成灰色,輸入錯誤會將之前輸入正確箭頭之紀錄全部消除,必須重新輸入。一開始指令數目會較少,依循漸進。指令輸入完畢後,必須依照歌曲節奏按下空白鍵,依照小圓球與判定點距離判定評價。在中國大陸的版本,此玩法稱為「勁舞」。
- 反鍵:玩家可選擇是否出現反鍵,指令會呈現紅色,必須輸入相反方向指令。
- Combo:若連續 Perfect,會計算 Combo,Combo 數越多,獲得分數也會越多。
- 指令:玩家可選擇出現一、二、四以及八方位指令(八方位可能需要使用數字鍵)。
- 情侶模式:箭頭會有空缺呈現灰色叉叉,代表隊友輸入其之,自己僅需輸入綠色指令即可。
- 是否輸入完畢:此模式正常情況下,不用完全輸入完畢指令,按下空白鍵亦可得分(但全部指令按完並輸入時分數會加成),但開房玩家若設定須完全輸入完畢,則必須完全輸入完畢才可得分,否則會判定Miss。
- 大型機台版本亦有此模式,但指令的數量由3個到8個不等,依玩家表現而定,表現越好可輸入越多數量的指令,但Combo不限於Perfect才會計算Combo,Great及Cool也會納入Combo計算,而指令也可不用完全按完就能輸入(但全部指令按完並輸入時分數亦會加成)。
打擊類型
[編輯]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/2009_GTI_Asia_Taipei_IGS_We_Dancing_Online.jpg/180px-2009_GTI_Asia_Taipei_IGS_We_Dancing_Online.jpg)
畫面上出現指令向右移動,上為黃色、下為藍色、左為綠色、右為紅色,在指令到達判定區時,必須使用方向鍵或數字鍵依照歌曲節奏對應按下,依照在判定區位置按下判定等級。在中國大陸的版本,此玩法稱為「太鼓」。
- 連擊(連打):在指令判定範圍內連續輸入完相同指令次數,僅需有鍵入即判定為 Great,輸入符合或超過需求數目判定為 Perfect。但在AC版本,如果輸入的次數比需求的一半還低,會被判定成 Bad。
- 壓擊(按住、長按、壓按):在判定區時按著該鍵不放,直到結尾在判定區時再放開。
- Combo:在 Perfect、Great、Cool 之下都會繼續累積 Combo,若判定為 Bad 或 Miss 則 Combo 中斷,Combo 數越多,獲得分數加倍。
- 個人秀:大型機台版本限定的功能。隨着Combo是否連續,會有集氣加成,氣滿時使用「個人秀」功能,會有「加速」、「減速」、「旋轉」、「隱藏」、「反鍵」等效果,此外,在此狀態下,也會隨Combo的連續狀態決定分數加成的多寡[7]。
- 八方位:類似於九宮類型,是以右側的數字鍵(5除外)控制八個方向,在大型機台版本,因為只有四個方向鍵的關係,所以會有「左+上」、「左+下」、「右+上」、「右+下」、「上+下」、「左+右」的連打組成複合方位,然而,PC版只有單一按鍵方位連打,並無街機版專屬的複合方位連打。
- 究極(街機版):比「特級」更難,且追加了「關門機制」,只要玩家在遊玩時發生Bad或Miss,不僅Combo中斷,且會扣血,即使Combo在後面的節奏不中斷,一樣不會回血,如果玩家血量值被扣到0,則遊戲強制結束,在對戰狀態下,先被扣到0的一方,會根據另一方的結果,判定是否敗北,而在合作狀態下,先被扣到0的一方,若另一方仍未被關門,會直接遊戲到歌曲結束,但若雙方均已關門,分數已經達到過關標準則直接判定勝利(反之則為失敗),單人以及其他模式狀態下則是只要血量值被扣到0,不論結果如何一律判定失敗。
PS:連線遊戲時,只要關門了,縱使對方尚未關門,關門的一方,所遊玩的指令,將屬於無效狀態,除了沒有判定外,亦不會計算在分數內,等於說在合作只要關門,對方就得背負過關的重責大任直到分數達到標準為止,在對戰則是對方將掌握勝負的生殺大權,一旦對方的分數超越,註定是對方獲勝(但若歌曲結束對方分數仍未超越則為分數較高的關門者獲勝)。
另外,同一首歌曲若同時被PC版與AC版收錄時,兩方的譜面設定(如:指令配置、密度與分數設定等)會有非常大的落差。
節奏類型
[編輯]畫面四組指令移動區及判定點,指令由上而下移動,Z為綠色、X為黃色、<為紅色、>為藍色,在指令到達判定點時按下鍵盤相對應鍵,以鍵入時機判定,連擊與壓擊規則如同打擊。
由於譜面流動的方式和RF完全相同(由上而下流動),且啟動爆氣逆轉模式時,譜面會加速流動,因此可以將此類型視為RF的簡化版本。
RF類型
[編輯]此類型是從鈊象電子的知名遊戲Rock Fever改編而來,指令由上方掉落,以S、D、F、J、K、L六個按鍵進行遊戲,指令到達標示星星的判定點,即可按下對應的按鍵。
- 集氣條:遊戲進行時,集氣條會越積越高到達最高點時就可按下空白鍵,系統則會隨機發動不同的挑戰模式使玩家積分升高。與節奏類型不同的是,「節奏」的爆氣機制為譜面流速加速,而非隨機挑戰模式。
- 血條:遊戲能否繼續進行則是要看玩家的血條而定,如果玩家的血量見底,遊戲則宣告結束。
- 特殊模式:
- 全顯:遊戲預設採用的模式,譜面所有指令完全顯示。
- 突現:譜面的所有指令只有在接近判定點狀態時顯示。
- 神隱:譜面的所有指令忽隱忽現。
- 隱藏:與「突現」完全相反,指令在接近判定點時會隱藏。
與大型機台Rock Fever不一樣的是,PC Online版多了壓擊的指令,而與Rock Fever相同之處即為功能加分,玩家只要選擇速度或是隱藏類,於遊戲中每個音符所打擊的分數均有加乘一定比例。
九宮類型
[編輯]遊戲時是使用九宮格數字鍵進行遊戲來擊打畫面中對應的指令[8]。
與「RF」一樣,是目前唯二根據玩家血條判定遊戲是否繼續的玩法。
轉轉類型
[編輯]遊戲開始時,正中間的指針軸會像時鐘般轉動隨着節奏繞圈。
- 指令:當指針軸轉到對應的上、下、左、右的指令圖示時,即可按下對應的方向鍵。
- 結算點:位於遊戲畫面的上、下兩個位置,當指針軸到達對應位置時即可按下空白鍵結算此小節總得分。
泡泡類型
[編輯]隨音樂節奏,泡泡逐漸放大,只要在泡泡消失前,將滑鼠移動到泡泡內即可。
點點類型
[編輯]即模仿「押忍!戰鬥!應援團」及其PC模擬遊戲OSU!的玩法。
與「泡泡」類似,點點會依照節奏,提示滑鼠點擊的先後順序,圈圈縮小到與點點契合時,為最佳打點[9]。
出現拉霸時即為「連續指令」,滑鼠必須跟着點點移動且按住不放。
本模式與「泡泡」、「音符」一樣,是唯三只要滑鼠即可進行遊玩的玩法。
音符類型
[編輯]「音符」會由上方落下,用滑鼠操作「青蛙」左右移動來接取「音符」。(當音符靠近水平面時為最佳節奏點)
會有各種陷阱或輔助趣味「道具」及「高音譜記號」記號伴隨掉落,吃到會幫助或阻礙遊戲的進行。
隨着玩家接到音符,累積到一定階段青蛙會開始變身,「Space」鍵會亮起,此時按下「Space」(空白鍵),將會獲得分數加成。
星光類型
[編輯]1.「指令」會從遠方沿着軌道往前進,當與「判定框」契合時就是最佳打點,需按下與「指令」上對應位置的按鍵。
2.依照準確度會有Perfect、Great、Cool、Bad、Miss等不同的評價,評價越高分數越高。
3.「連擊指令」出現時,快速連續敲擊任意一個指令鍵直到「連擊指令」結束。
4.「壓擊指令」出現時,壓住與「指令」對應位置按鍵,直到「壓擊指令」結束時再放開。
漩轉類型
[編輯]為2013年推出的類型
畫面上出現指令由四方飛入判定區,隨着Combo數增加,將逐漸提高遊戲難度,上為黃色、下為藍色、左為綠色、右為紅色,在指令到達判定區時,必須使用方向鍵或數字鍵依照歌曲節奏對應按下,依照在判定區按下位置以判定評價。
炫音類型
[編輯]為2013年推出的類型
即模仿「Cytus」的玩法,但改用上下左右鍵點擊音符。
遊戲中有二種拍點按鈕:點擊音符和長按音符。
當掃描線覆蓋至某個拍點上方,則根據以下規則操作。
- 點擊音符:掃描線與上下左右音符重合時,以上下左右鍵點擊。
- 長按音符:掃描線與上下左右音符首端圓點重合時,按住上下左右鍵不放直到音符末尾。
遊戲重要記事
[編輯]從開發到上市
[編輯]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/2008TaipeiGameShow_Day2_IGS_WeDancingOnline.jpg/240px-2008TaipeiGameShow_Day2_IGS_WeDancingOnline.jpg)
2006年,有大型音樂機台開發經驗的鈊象電子,鑑於當時電玩線上化與家庭化的趨勢,決定要將大型音樂機台的功能,在線上電腦遊戲中實現,於是取名「夢之音樂街」,並邀請舉辦同名巡演以及同名專輯的蔡依林擔任代言人[10];據悉,當年遊戲廠商希望蔡依林代言原本就已經推出的遊戲「舞光十射」,並配合演唱名為《舞光十射》的主題曲,但蔡依林的經紀公司認為「唯舞獨尊」聽起來更有氣勢,最後遊戲廠商索性連遊戲的名稱都改成「唯舞獨尊」[4]。然而,因為程式出錯頻繁的關係,一度打亂了原本預定的封閉測試計劃,最後,2007年5月3日宣佈正式公開測試後,本遊戲正式在兩岸三地同步發行。
街機連線的挑戰
[編輯]將大型機台結合網絡連線功能,在日本、歐美等地已行之有年,然而,對於兩岸三地而言,將這款遊戲「街機化」的問題重重,除了基本的網絡配備,遊戲系統版本、繁簡相容性、遊樂場業者營運狀況,都是需要考量的地方。於是,這款遊戲的街機版,在2008年11月15日,首先選擇了廣州進行第一波的測試[11],最後,街機版於2009年1月15日,先從台灣稼動,中國大陸才在2008年12月開始的公開測試結束後,於2009年4月1日,從廣州正式稼動。
盜用事件論戰
[編輯]2006─2007年間,線上音樂遊戲的競爭非常激烈,當時對手包括韓國《勁舞團》、中國大陸《超級舞者》(台灣為「熱舞Online」),各家業者為了保住各自的玩家市場,都先後展開激烈的文宣戰,然而,在遊戲上市前,卻已傳出「歌名盜用事件」[12],引起非常激烈的論戰[13]。在台灣,則是鈊象電子委託百代唱片提告[14];在中國大陸,則是由代理商宏象網絡發表了「避免混淆視聽」的聲明[15]。
藝人代言造就遊戲名氣
[編輯]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/89/2008TaipeiGameShow_Day3_IGS_JolinTsai_with_WeDancingOnline_theme.jpg/180px-2008TaipeiGameShow_Day3_IGS_JolinTsai_with_WeDancingOnline_theme.jpg)
為了在遊戲推出前打響知名度,鈊象電子以8位數天價,向當時的百代唱片簽下了蔡依林的遊戲代言資格,與其音樂專輯《唯舞獨尊》的音樂使用權利,在當時的演藝圈為之轟動,甚至因此傳出歌迷偷走燈箱裝飾的瘋狂舉動,險些造成反效果[16]。
然而,因為蔡依林的代言所帶動的名氣,此遊戲先在2008年台北國際電玩展舉辦的「風雲遊戲票選」中,拿下了「最佳休閒遊戲」[17],隨後在經濟部工業局的2007年遊戲之星選拔賽中,拿下了「最佳製作人」、「年度大賞」、「最佳連線遊戲」[18]等獎項,在2008年,堪稱是最風光的一年。
同年,香港的天宇科技在進軍台灣遊戲市場後,拿到了香港區的代理權,並邀請棒棒堂作為香港版的代言樂團。
2009─2010年間,改由蕭亞軒擔任遊戲代言人的同時,遊戲也進行了大幅的改版 唯舞獨尊2.0[19],在隨後的2009年遊戲之星選拔賽中,此遊戲再度重溫「最佳連線遊戲」的榮譽[20]。
2012年,由安心亞擔任遊戲代言人,宣佈遊戲改版為 唯舞獨尊3,增加水族箱、自動編譜等功能,並演唱遊戲主題曲《唯舞》[21]。
2013年,改由謝金燕擔任遊戲代言人,並和謝金燕合作代言歌曲,謝金燕和經紀人球球特別為遊戲作詞作曲,打造主題舞曲《姐姐》。[22]另外同步推出 Android 版本的《唯舞獨尊行動版》,在手機、平板也能玩。[23]
2014年,改由蔡依林擔任遊戲代言人,據悉唯舞獨尊將推出升級版,演唱遊戲主題曲《電話皇后》。[24]
類似遊戲
[編輯]註釋參考
[編輯]- ^ 《唯舞獨尊》進軍大陸 預定 3 月在台測試. 巴哈姆特電玩資訊站. 2007年1月12日 [2010年2月13日]. (原始內容存檔於2016年10月31日).
- ^ 《唯舞獨尊》大型機台 1 月 15 日起於全台各大遊樂場登場. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009年1月14日 [2010年2月13日]. (原始內容存檔於2016年3月4日).
- ^ (日語)麻生ちはや. [TAIPEI 2007#19]台湾独自開発のオンラインダンスゲーム? IGSの「唯舞独尊」. 4Gamer. 2007年2月10日 [2010年2月28日]. (原始內容存檔於2018年10月4日).
- ^ 4.0 4.1 中時新聞網. 蔡依林重返唯舞獨尊吸800萬 - 娛樂新聞. 中時新聞網. [2022-11-20]. (原始內容存檔於2022-11-20) (中文(臺灣)).
- ^ (日語)麻生ちはや. 台湾製ダンスゲーム「唯舞独尊」のプロモーションムービーをUp. 4Gamer. 2007年2月16日 [2010年2月28日]. (原始內容存檔於2018年12月12日).
- ^ 大消息!大消息!GameCyber取得《唯舞獨尊Online》代理權!. 天宇科技. 2008年4月3日 [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2014年10月30日).
- ^ 娃娃谷ㄚ芬奪下唯舞冬季聯盟冠軍 2010街機大賽3月登場. 台灣電子競技聯盟. 2010年1月31日 [2010年2月14日].
- ^ 經典遊戲機線上出擊 全新《唯舞獨尊2.0》1月15日上線. 遊戲基地. 2009年1月14日 [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2018年10月25日).
- ^ 兩大玩法增添跳舞樂趣 《唯舞獨尊》推出「伊甸園」讓你社交圈更寬闊. 98173. 2010年1月20日 [2010年2月14日].[永久失效連結]
- ^ 《唯舞獨尊 Online》音樂遊戲新兵 蔡依林天后代言. 巴哈姆特電玩資訊站. 2006年9月19日 [2010年2月13日]. (原始內容存檔於2017年4月8日).
- ^ 夏曼. 「唯舞獨尊」大解密. 遊藝風電玩資訊網. 2009年4月29日 [2010年2月13日]. (原始內容存檔於2013年4月25日).
- ^ 《勁舞團》盜用蔡依林歌曲 《唯舞獨尊 Online》正名. 巴哈姆特電玩資訊站. 2007年2月2日 [2010年2月14日].
- ^ 勁舞團》台灣勁舞團針對唯舞獨尊不實指控之官方回應. 台灣勁舞團. 2007年2月4日 [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2012年9月10日).
- ^ 台企状告久游【超级舞者】盗用版权. 葉子豬. 2007年2月2日 [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2013年4月28日).
- ^ 宏象网络关于《唯舞独尊online》的声明. 宏象網絡. 2007年2月6日 [2010年2月14日].[永久失效連結]
- ^ 『唯舞獨尊online』燈柱被偷,嚇壞誠品樓管. 遊戲基地. 2007年6月21日 [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2018年10月25日).
- ^
維基新聞:2008台北國際電玩展風雲遊戲票選 鈊象電子成最大贏家 台灣微軟攤位最風光
- ^ 數位內容產品獎─2007年得獎作品. 經濟部工業局. [2010年2月14日]. (原始內容存檔於2009年5月18日).
- ^ 史上最強!雙舞后代言《夢之音樂街》 氣勢如虹 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館),遊戲基地,2009年10月16日,於2010年2月14日查閱
- ^
維基新聞:2009年遊戲之星選拔賽 中華英雄Online展神威 神諭之戰評審最青睞
- ^ 安心亞-唯舞 唯舞獨尊3改版代言歌曲. [2014-01-28]. (原始內容存檔於2016-10-16).
- ^ 謝金燕 X 唯舞獨尊3 全新電音單曲《姐姐》. [2014-01-28]. (原始內容存檔於2016-09-23).
- ^ 謝金燕 X 唯舞獨尊3 代言廣告. [2014-01-28]. (原始內容存檔於2017-03-27).
- ^ 蔡依林 唯舞獨尊DX Online 電玩主題曲. [2014-10-30]. (原始內容存檔於2020-12-21).