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Shinobi

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Shinobi
  • しのび
日版遊戲封面
類型動作
平台PlayStation 2
開發商Overworks
發行商世嘉
總監雲野雅廣
製作人瓜生貴士
美術土林誠
音樂瀨津丸勝
模式單人
發行日
  • 北美:2002年11月10日
  • 日本:2002年12月5日
  • PAL:2003年5月15日

Shinobi(日語:しのび世嘉於2002年末在PlayStation 2平台推出的3D動作遊戲。雖然名稱源自1987年街機作品《忍 -SHINOBI-》,但世界觀翻新,僅保留八雙跳和八方手裡劍。共八大章,每章分上下回,主線共16關。各關除了進入頭目戰外都一鏡到底且不能中途復活。破關後可選關,並追加EX關卡。有兩個隱藏角色可解鎖。

玩法

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因為從過往的2D轉為3D,所以手裏劍主要是拿來麻痺敵人,不再是主力進攻手段。相對地,斬擊被強化,與設定上主角持有的妖刀「惡食」發展成「殺陣日語殺陣」系統,當玩家以斬擊打倒敵人時會提升攻擊力4秒,期間再以斬擊打倒敵人會再次提升攻擊力並延長期限,清除4個以上的敵人時有殘心演出,可以得到較多道具。7人以上會搭配各章追加特效。在最大限度的9人殺陣時玩家的攻擊力會由8次提升來到原本的60倍,甚至連頭目都可能一擊必殺,有別於大多動作類必須慢慢消磨頭目體力的窠臼。

反之,設定上主角持有的妖刀「惡食」因為對魂魄飢渴,因此如果玩家太久不殺敵則會反遭妖刀「惡食」吸收體力。

此外,本作十分強調高速走位與空中戰。玩家常駐的分身衝刺可以在空中搭配鎖定機制對付空中的敵人,並在空中砍傷敵人後重複使用,甚至全程不落地清除空中敵人。這在中後期關卡是重要的過關手段。

世界觀與劇情

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舞台設定在近未來風與咒術、忍術並存的日本。邪惡的陰陽師產土卑瑠呼因不明原因從封印中甦醒,玩家扮演遭其滅門的朧之一族頭目「秀真」踏上復仇之旅。然而遭咒術驅使來阻擋他的除了式神、武裝載具外,還有死去的族人。這也讓他再次記起他已不是第一次被迫手刃自己人。

《Shinobi》共八大章,每章分上下回。各關卡名稱典故對應北斗七星自「斗杓」藉由「斗魁」通往北極星的順序。遊戲中把攻擊力提升至最大的九人殺陣出自九字護身法

開發

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《Shinobi》的開發始於2001年5月左右,瓜生貴士擔任製作人,團隊大約50人。原先打算出在Dreamcast,因主機停產轉往PlayStation 2[1]。瓜生認為當下動作遊戲參雜太多解謎要素(同世代動作遊戲大作為《鬼武者》和《惡魔獵人》),希望把動作與解謎的比例控制在6:4(此外本作也無任何升級系統,僅在序盤關卡後解鎖「惡食」能力)。醒目的圍巾則出自閃靈悍將[2]

美版的血腥度更高,被咒術操弄的主角族人雜兵在死亡時也會跟其他敵人一樣肢解,所以ESRB評為M級。在難易度方面取消了日版的EASY,追加了比HARD更難的SUPER。

其他媒體

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漫畫

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在2002年由黑馬漫畫發行,作者為Scott Allie,作畫為Paco Medina。[3]

原聲帶

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由Sten och Flod發行[4]

設定資料集

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角川出版。[5]

評價與影響

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本作因為可以在頭目戰拖時間反覆打雜兵賺分,所以計分幾乎失去意義。玩家轉而追求最速通關。官方後來也舉辦了競速比賽。[6]

原先預估賣十萬套,卻因口碑賣了三十萬套。催生了續作《KUNOICHI》,在台推出了中文版「女忍者」。

參考

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  1. ^ Gamespot Staff. Shinobi Q&A. Gamespot. 2002-10-07 [2020-12-27]. (原始內容存檔於2021-01-15) (英語). 
  2. ^ IGN Staff. E3 2002: Shinobi Interview. IGN. 2002-05-23 [2020-12-27]. (原始內容存檔於2022-05-12) (英語). 
  3. ^ Scott Allie; Paco Medina. Shinobi #1 (English) Comic. 美國: Dark Horse Comics. 2002-11 [2020-12-27]. 
  4. ^ 瀨津丸勝; 熊谷文繪、中川輝彥、前田龍之、蓑部雄崇. Shinobi ORIGINAL SOUNDTRACK. 日本: Sten och Flod. 2002-12-05. 
  5. ^ Shinobi THE WIDE イラストレーションアーカイブ. 日本: 角川書店. 2003-04-01 [2020-12-27]. ISBN 978-4047071179. (原始內容存檔於2011-05-27) (日語). 
  6. ^ 最速の忍は誰だ?. [2020-12-27]. 

外部連結

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