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FM Towns Marty

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FM Towns Marty
製造商富士通
類型電視遊樂器
產品世代第五世代
生命週期
  • 日本:1993年2月20日
媒體CD-ROM, 3½寸磁盤
中央處理器AMD 386SX 16 MHz
顯示352x232-640x480分辨率,256色同屏,最大32768色。
向下相容FM Towns

FM Towns Marty(日語:FM TOWNS マーティー日本富士通公司在1993年於日本市場發布的一款遊戲機。

歷史

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FM Towns Marty是歷史上第一台32位家庭遊戲機,內置CD-ROM軟盤驅動器。它基於之前的1989年FM Towns,併兼容此機器的遊戲。

1994年,新版本的FM Towns Marty 2發布。它顏色更深的灰色外殼,以及更便宜的價格(66,000日元)。普遍認為它使用了更快的CPU,甚至有使用80486的說法,但事實並非如此。[1]

此外還有FM Towns Car Marty,專為裝在汽車上設計的版本。它發行了兩個版本,MVP-1 (1994年4月發布)和MVP-10 (1994年11月發布).兩者區別只在於其驅動機制,有說法指由於MVP-1很容易損壞所以才有MVP-10。其內置一張額外的IC卡,使其支持VICS

儘管擁有優秀的機能,FM Towns和FM Towns Marty在日本的銷量很差。它們賣得很貴,並且由於其特殊定製的結構,它們的擴展性不如使用DOS/V或者Microsoft Windows的IBM兼容機。FM Towns Marty 發布的時候NECPC98在日本市場如日中天,使它在DOS/V大舉入侵之前無法突圍。這實在是浪費了它那比兼容Windows 95的機器還要早7年的機能,包括可啟動CD-ROM,彩色圖形界面。到了現在兼容這台機器的軟件由於產量太低而價格高昂。

儘管它向下兼容老FM Towns的電腦遊戲卻總有兼容性問題,而Marty自己的專用遊戲數量又太少,以至於Marty實際上游離於遊戲機和個人電腦之間,很難說它是真正的FM Towns的「遊戲機版」。[2]

富士通開始對Marty 2使用降價促銷手段後,Marty 2的銷量的確有所增加。但公司權衡利弊,覺得再投資下去不值得,於是放棄。後來日本有所謂的「Marty法則」(マーティーの法則): 你不持續支持一個產品的話,就無法提高其銷量。

技術指標

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CPU

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32位 AMD 386SX處理器,速度: 16MHz

圖像

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  • 分辨率: 352x232 最高 640x480
  • 32768 調色板 - 256色同屏顯示

Marty只有S端子輸出,沒有其它圖形輸出。一些FM Towns遊戲是只支持VGA的,所以Marty有降低15 kHz能力以讓圖像顯示在家庭電視上。

Sprites:最大1024 sprites,16 x 16 sprite規格

聲音

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  • 6 channel FM(山葉 YM2612)
  • 8 channel PCM(理光 RF5c68)
  • 1 channel CDDA音源(PCM格式)

內存

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  • 2 MB

儲存部件

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  • CD-ROM, 單速(1x)
  • 內置3.5" HD 軟驅。軟盤必須格式化到1.2M(PC98-風格)。這能在BIOS GUI完成。Marty不支持標準1.44M或者720k FAT格式3.5"軟盤。PC要支持FM Towns Marty的軟盤則需要一個軟驅,以及BIOS和系統支持「3 模式」軟盤。另外也有USB軟驅支持「3 模式」。

Multi-Purpose

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Marty的IC Card插口兼容type 1 PCMCIA卡,包括裝有電源的SRAM卡(可從BIOS菜單讀取)並將其當作一個小盤來用。富士通也發行過一個PCMCIA 2400bps調製解調器(FMM-CM301)。這個調製解調器是一些特別定製的有打印機口的TCMarty的附帶品。有人認為IC Card插口可以擴充內存,這是不可能的事。

手柄

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  • 4向方向鍵,2個發射鍵,選擇,運行
  • 2個標準手柄插口
  • 鍵盤口

手柄插口叫DB9也就是兼容Atari 2600的「Atari Type」插口。選擇、運行兩個鍵也可以用同時按住上下,或者同時按住左右代替。富士通也曾為Capcom街頭霸王2出過一款6鍵手柄。Capcom也曾為FM Towns/Marty和Sharp X68000出過一款兼容的CPS Fighter搖杆轉接器。 [3][4]

參考

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  1. ^ 存档副本. [2010-04-27]. (原始內容存檔於2007-09-27). 
  2. ^ FM TOWNS MARTY On ultimateconsoledatabase. [2010-05-06]. (原始內容存檔於2009-12-11). 
  3. ^ 存档副本. [2010-04-27]. (原始內容存檔於2010-04-29). 
  4. ^ videogame console library的资料. [2010-05-06]. (原始內容存檔於2019-08-15). 

外部連結

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