纸片马力欧
纸片马里奥 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | 任天堂64 神游机 Virtual Console |
开发商 | Intelligent Systems |
发行商 | 任天堂 神游科技(大陆) |
总监 | 川出亮太 村松敏孝 大木敬哲 鈴木浩信 |
制作人 | 宫本茂 三木研次 |
设计师 | 川出亮太 |
编剧 | 武田久美子 青木香 |
程序 | 中嶋健之 喜多薰 松本滿 |
美术 | 碧山直彥 |
音乐 | 辻横由佳 泉田大志 |
系列 | 《纸片马里奥》系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 任天堂64
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《纸片马力欧》(日版名:マリオストーリー,Mario Story,英文版名:Paper Mario,中国大陆译作“纸片马力欧”,香港和台湾译作“紙片瑪利歐”,日版標題譯作“瑪利歐故事”)是一款由Intelligent Systems制作,任天堂在任天堂64发行的角色扮演类游戏。本游戏于2000年8月11日首先在日本地区发行。之后于2001年2月5日在北美地区发行,于2001年10月5日欧洲和澳洲地区发行,2004年6月由神游科技在中国大陆地区发行。纸片马里奥于2007年7月在Wii的Virtual Console发行,于2015年在Wii U的Virtual Console发行,于2021年12月10日於任天堂Switch Online + 擴充包再次发行。
《纸片马里奥》的背景设置在蘑菇王国。主角马里奥需要营救碧奇公主。此时库巴已经把碧奇公主的城堡漂浮在空中,他从星的天堂中偷走了星棒之后,成功的击败了敌人,并使自己无懈可击。
本游戏收到普遍正面的评价,GameRankings给与88%的分数,Metacritic给与93%。[1][2]
開發
[编辑]本作當初是作為1996年在超級任天堂平台遊戲《超级马力欧RPG》續作開發的,儘管任天堂計劃讓史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)主導開發,但史克威爾正在忙於為索尼PlayStation平台開發《最終幻想VII》,加上已放棄與任天堂合作關係而拒絕建議,之後任天堂仍繼續探索马力欧系列角色扮演游戏的玩法體驗。取而代之的是先由HAL研究所負責遊戲故事設計,再由Intelligent Systems接手開發。遊戲由川出亮太擔任總監(亦是首次擔任遊戲總監)。宮本茂和三木研次擔任製作人以及作為該專案提供諮詢。武田久美子和青木香編寫了遊戲劇本。碧山直彦則是負責遊戲獨特剪纸圖形風格的藝術總監。
遊戲最初以《超级马力欧RPG2》[3]命名計劃在64DD發佈[4],並在1997年的任天堂SpaceWorld展覽會上首次亮相[5],但由於史克威爾擁有《超級瑪利歐RPG》命名權,最終更名為《纸片马力欧》並改在任天堂64發行(日版在續作《纸片马力欧RPG》才開始更名)。
参考资料
[编辑]- ^ Game Rankings: Paper Mario. Game Rankings. [2008-08-17]. (原始内容存档于2008-09-07).
- ^ Metacritic—Paper Mario. Metacritic. [2008-08-17]. (原始内容存档于2010-11-25).
- ^ Nintendo: Mario RPG 2. Nintendo of America. 1998-05-30 [2024-03-15]. (原始内容存档于1998-05-30).
- ^ In Development. Next Generation. No. 29 (Imagine Media). 1997-05 [2018-08-23]. (原始内容存档于2019-02-16).
- ^ Nintendo 64 Previews: Super Mario RPG 2. 電子遊戲月刊. No. 103 (Ziff Davis). 1998-02.