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电子游戏设计

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电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则[1],以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想[2]。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧[3] 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。

相關職業

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游戏策划,又称游戏企划,国际上通常称作游戏设计师[4]
《游戏专业概论》

电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系[5][6][7]。许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始[8],可以直接看出其他人的错误[9]

游戏策划[10]遊戲企劃[11](日语:ゲームプランナー,英語:Game Planner)是東亞電子遊戲業界的一種職稱,源於日本,後傳到台灣和中國大陸,泛指遊戲開發中製作人、設計師、編劇等職位[10]

日本遊戲業界和西方不同,遊戲開發不是由設計師主導,而是由製作人主導,另外設立游戏策划一職位負責設計企劃專案管理除錯等內容,並不深入參與到遊戲開發中[12],而設計師是負責將企劃內容製作成遊戲[11],部分專案製作人會兼任策划一職位[13]。日本這種職業劃分影響到東亞台灣和中國大陸等地,隨著中國大陸遊戲產業的發展,游戏策划的業務開始細分和擴大化,形成一套策划體系[10]。在中國大陸,遊戲專案第一負責人是製作人,其次為主策划,在確認專案開發方向後,會根據開發需求設立具體的策划,如第一人称射击游戏中負責槍械手感的策划,多人在线战斗竞技场游戏中負責角色設計的策划等等[13]。同時由於中國大陸遊戲開發起步慢,遊戲設計師負責的工作也被拆分成文案策划、系统策划、数值策划一類的職位[14],隨著網絡遊戲的發展,部分業務又拆分成專門的職位,如負責經濟系統的商城策划、負責玩家需求的功能策划、負責遊戲活動的活动策划等等[10]。一般新人稱為执行策划[15]

職業分类

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以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:

  • 主设计师(主策划)协调其他设计师的工作,是游戏主要构思人[16][17]。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计[18]。主设计师通常對技术和艺术明锐[19]。主设计师还要保障说明文档良好[20]。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,
  • 游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡[17]
  • 关卡设计师(关卡策划)或环境设计师是近几年凸显重要性的职位。关卡设计师是游戏环境、关卡和任务的设计者[21][22][23][24]
  • 文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
  • 数值策划,具体设计游戏相关数值,包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。

亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。

职业收入

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在西方2010年时,由六年以上经验的游戏设计师年均收入6.5万美元,三到六年经验得到平均为5.4万美元,不足三年的平均4.4万。三至六年经验的主设计师收入7.5万,六年以上经验的为9.5万[25]。2013年时,不足三年经验的设计师平均5.5万。超过六年的平均10.5万。设计师的平均年薪因地域而异[26]

参考文献

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  1. ^ Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. ISBN 1-58450-580-X., p. 2
  2. ^ The Making of a Great Modern Game Designer页面存档备份,存于互联网档案馆) Glassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics.
  3. ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9., pp. 20, 22-25
  4. ^ 李瑞森. 游戏策划的职能与作用. 游戏专业概论 2. 2015: 200. ISBN 9787302382058. 
  5. ^ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
  6. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., p. 292
  7. ^ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 74
  8. ^ "Formal tuition in video game design". [2015-01-08]. (原始内容存档于2014-10-25). 
  9. ^ Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8., p. 179
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 生铁. 游戏职业“三大混”之——策划. 触乐. 2015-10-08 [2023-08-07]. (原始内容存档于2023-08-10) (中文(简体)). 
  11. ^ 11.0 11.1 日本GAME 製作方式、流程、制作团队组成. 游戏大观. 2009-06-18 [2023-08-09]. (原始内容存档于2023-08-11) (中文(简体)). 
  12. ^ JC Barnett. Working In Japanese Game Development: The Other Side Of The Rainbow. Game Developer. 2007-08-20 [2023-08-09]. (原始内容存档于2023-08-11) (英语). 
  13. ^ 13.0 13.1 张伟. 天美策划总监:做了15年游戏,我来说说策划到底有多难. 游戏葡萄. 访谈 with 托马斯之颅. 2019-11-04 [2023-08-09]. (原始内容存档于2023-08-10) (中文(简体)). 
  14. ^ 云风. “中国特色”的数值策划. 游戏葡萄. 2014-03-27 [2023-08-07]. (原始内容存档于2023-08-10) (中文(简体)). 
  15. ^ 夏珑. 如何入职心仪的游戏公司? 游戏策划从入门到入行. GameRes游资网. 2019-03-25 [2023-08-07]. (原始内容存档于2023-08-10) (中文(简体)). 
  16. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 292-296
  17. ^ 17.0 17.1 Bethke 2003, p. 40
  18. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 293-294
  19. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 294, 295
  20. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 295-296
  21. ^ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 76
  22. ^ Shahrani, Sam. Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games. 2006-04-25 [2010-03-29]. (原始内容存档于2009-04-22).  |volume=被忽略 (帮助)
  23. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 296-297
  24. ^ Bethke 2003, pp. 40-41
  25. ^ Fleming, Jeffrey. 9th Annual Salary Survey. Game Developer (United Business Media). April 2008, 17 (4): 8. 
  26. ^ "Top Gaming Studios, Schools & Salaries页面存档备份,存于互联网档案馆)". Big Fish Games页面存档备份,存于互联网档案馆).