跳转到内容

頭身

维基百科,自由的百科全书
(重定向自二頭身
人體比例及頭身隨著成長變遷
四頭身的維基娘

頭身是身高與頭部的比例,幾頭身代表身高為頭高的幾倍。一般真實人類的成人頭身比例大致在六至八頭身之間,侏儒症患者可能只有四至五頭身,某些模特兒可能達到九頭身。但身材好壞和頭身沒有太大關聯,在藝術家眼中,以肚臍為分界,下肢與身高比要接近1:1.618的黃金比例[1],才是被認為最美的,而羅浮宮所展出的米洛的維納斯被譽為最美的人體雕像[2]。以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比例變大[3]

創作

[编辑]

藝術漫畫動畫等領域,經常不按照正常頭身比例,創作出一頭身至九頭身不等的作品。當頭身越小,相對頭的比重越高,看起來頭越大。臺灣及中國各地的神像雕刻坐姿多為三至五頭身[4],而霹靂布袋戲集團則是將木偶改變為六至七頭身,貼近人體比例[5]

掌握頭身比例是人物設計非常重要的一環,角色必須符合不同年齡的身材比例,否則會顯得突兀不自然[6]

Q版角色一般在五頭身以下,簡略了部分外觀特徵,強調可愛、討喜的要素,常見於許多布偶玩具。歐美的簡易卡通畫風頭身更低,如《史奴比》和《加菲貓》介於二至三頭身。特殊的例子像是美國動畫《飛天小女警》本來為二頭身,日本改編後的《飛天小女警Z》變成了四頭身[7]。大部分的畫都是Q版角色。

日本的電腦軟體倫理機構在2005年4月做出規定,限制蘿莉十八禁遊戲作品的角色外觀不可在五頭身以下[8]

二頭身與一頭身的比例較為特別。二頭身在日本稱為SDスーパー・デフォルメsuper déformer,超級變形之意)SD GUNDAM系列GUNDAM機器人設計成二頭身角色模型,人物誇張地縮成一顆大頭和胖嘟嘟的身軀,多樣化的造型擴展了作品的可能性[9]。許多作品會將角色畫成二頭身,像是在電子遊戲中戰鬥時等的操作角色[10],搞笑、諷刺漫畫等─例如哆啦A夢就是二頭身。或是當成吉祥物使用在文具毛絨玩具螢幕保護裝置手機吊飾交換卡片等用途。

一頭身可能像史萊姆只有一個身體,或是如卡比有簡單的四肢。更複雜的一頭身甚至會加上頭飾或各種配件,例如《魔動王》的機器人在展開成人型前為一顆大頭,在《魔神英雄傳》則是一顆大頭搭配誇張的四肢。而在美國漫畫中某些智囊型角色被描述成大頭加四肢(大部分屬於反派),或者甚至本身是大腦,例如《忍者龜》的克朗英语Krang

參考資料

[编辑]
  1. ^ 張錦弘. 數學密碼 藏在鸚鵡螺裡. 聯合報. 2006-06-28: C8版/文教 (中文). [永久失效連結]
  2. ^ 慈璿. 最美的人體雕像——米羅的維納斯. 新紀元周刊. 2006-12-28, 試刊號2 [2009-11-04]. (原始内容存档于2009-06-18) (中文). 
  3. ^ 攝影學園. 數位相機實拍問題300解「把人拍成9頭身的方法?」. 台灣: 旗標出版. 2005-07-14 [2009-11-03]. ISBN 9574422674. (原始内容存档于2007-06-03) (中文). 
  4. ^ 神像木雕. 臺灣木雕藝術. (原始内容存档于2009-11-26) (中文). 
  5. ^ 李孟君. 徐柄桓先生與電視布袋戲偶. 教育部通識教育改善計劃<彰化民俗與文化>課程. 2006-06-09 (中文). [永久失效連結]
  6. ^ 林晃. スーパー何頭身デッサン 理にかなった決めデッサン. 日本: グラフィック社. 2006-03-25: 152. ISBN 978-4766116847 (日语). [永久失效連結]
  7. ^ 卡通頻道. 日本超能美少女 飛天小女警Z. 聯合新聞網. 聯合線上. 2008-05-20. (原始内容存档于2009-01-25) (中文). 
  8. ^ コンピュータソフトウェア倫理機構. 「18才未満と思われる登場人物・出演者に関する通達」 (PDF). 2009年4月. (原始内容 (PDF)存档于2011-03-23) (日语). キャラクターの見た目が、5頭身以下の場合、NGとなります。 
  9. ^ 毛毛蟲. 好孩子的入門教室 看「鋼彈SEED」之前必讀. 自由時報. 2004-01-05. (原始内容存档于2010-03-23) (中文). 
  10. ^ Sam. 《TIGER×DRAGON!》熱門輕小說改編動畫 2009 年遊戲化登場. 巴哈姆特電玩資訊站 (旺普網路資訊). 2009-01-06. (原始内容存档于2016-03-04) (中文).